Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать законы физики для игры Аполлон.
  • Что было сложным: Разобраться с физикой. Немного запутался при написании программы, но, в общем, все понятно.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   791Валерий Жданов+1   10670Сергей Соколов0   1803Саша+1   5257Антон+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   9880Chimit0   7980Сергей Лузум+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания по событиям MouseDown, MouseUp, Click, попрактиковался с enum, ToString() с параметром строкой для форматирования вывода.
Трудности: Сложностей не было.
Всего 200 строк кода в двух файлах, простые элементы пользовательского интерфейса, и в итоге получилась такая интересная и затягивающая программа, здорово)
Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Трудности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
интересно получилось, прилунился не сразу)