Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать класс Graph
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Спасибо за урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   4004Елена+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   10478DeeP+1   8380zhikharevav+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перегружать методы, добавлять классы, обращаться к ним из другой части программы, ограничивать доступ к элементам класса.
Трудности: не запутаться в одинаковых и схожих по написанию именах методов, классов, функций, переменных
всем доволен
Научился: Создавать конструктор и метод для рисования
Трудности: Понять каждую строчку написанного
Непонятно чем класс отличается от структуры.