Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать события.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление


Отчёт от 6203 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Николай (nick27m)  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 12:19

Николай, замечательная у тебя программа получилась и рада что научился создавать события! :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   1Евгений Витольдович+1   3747Сергей+1   1947Denis+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   2912Игорь+1   6452Lik_Kirill+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   2773Никита+1   24Оля+1   5705Андрей +1   5882Александр Широков+1   6976екатерина+1   4889Валера Луцевич+1   7303Игорь+1   5760Мариша +1   7048IvanDivan+1   7226Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать движение мыши document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); Научился отлавливать ошибки
Трудности: Научиться отлавливать ошибки.
Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут. Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?
Научился: 1- clearInterval(timerID); 2 - document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); 3 - canvas.getBoundingClientRect();
Трудности: nothing
В шаге от финиша!! :)