Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать события.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление


Отчёт от 6203 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай Миролюбов  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-11 12:19

Николай, замечательная у тебя программа получилась и рада что научился создавать события! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добовлять события при движение мышкой и нажатия на стрелки
класстно уже и машина двигается у нас
Научился: Обрабатывать движение мыши document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); Научился отлавливать ошибки
Трудности: Научиться отлавливать ошибки.
Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут. Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?