Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился применять перечисления enum
  • Что было сложным: из-за своей невнимательности долго не мог понять почему переменная y в цикле в функции PlaceShip дает неправильный результат, оказалось, перепутал имя переменной, вместо y<=shipY+1 написал shipY+1<=shipY
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота


Отчёт от 6203 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Николай (nick27m)  # Морской флот / Матрица / 2015-08-07 17:53

Николай, а тебе спасибо за отличную работу, я очень рада что ты справился! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    2573Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана".
Трудности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану".
Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься.
Научился: Создавать массив-матрицу карты расположения кораблей, реализовал случайное распределение кораблей на поле
Трудности: Реализация функции размещения корабля на поле.
Замечаний нет