Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Оно шевелится

  • На этом уроке мы заставим главного героя перемещаться по полю, отправляя ему команды прямо с клавиатуры.

    *Задание:: написать условия, при которых гл. герою нельзя будет переходить в следующую клетку
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Перемещать героя.
  • Что было сложным: Трудностей не возникло.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Бомбермэн / Оно шевелится




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   8275Tekashnik+1   9156Dimon+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7652Петя+1   459Сергей Сергеевич+1   12230LINKI+1   10558Иван Воронин+1   5880Иван0   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Перемещать главного героя.
Трудности: Понять принцип определения местоположения героя. Не сразу дошло, что речь про углы прямоугольника, внутри которого мы ищем героя. Герой конечно не должен проходить через кирпичи или стены. При движении необходимо проверять, что в той клетке, куда мы движемся, нет стены или кирпичей - вот и всё условие. (через монстров ходить можно по идее, через дверь - тоже.... а! еще через бомбу нельзя)



Научился: Определять позицию элемента согласно заданным условиям, менять расположение на основе сетки.
Трудности: изменить значения шага и размеров элементов с их локациями чтобы не возникало смещений относительно друг друга у героя и ячеек
нету