Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Передислокация или смена позиции

  • Напишем метод, позволяющий нам изменять состояние одной клетки, в зависимости от нашего желания, а так же научим программу заполнять красиво основную форму игры.

    *Вопрос:: какие нужно провести обязательные дополнения при первом заполнении карты, для корректной игры?
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Заполнять поле.
  • Что было сложным: Трудностей не возникло.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Бомбермэн / Передислокация или смена позиции




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2508Сергей+1   15822Павел Демьянов0   16018Andrej Gladkov0   8275Tekashnik+1   7119Новопашин Владимир+1   9156Dimon+1   7652Петя+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать энумератор, заполнять массив и менять состояния его элементов на основе энумератора
из рандомной генерации кирпичей надо исключить позицию появления главного персонажа(плюс несколько клеток вправо и вниз для возможности поставить бомбу и не подорваться самому). в зависимости от поведения врагов: если ставят бомбы так же сделать для их стартовых позиций как и для игрока; если бомбы не ставят то просто пройтись по части массива больше от половины до конца в пустые места поставив врага.


Научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
Трудности: Трудностей не возникало
Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.