Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Материалы мастер класса "Люди на карте"


Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 21 час. 16 мин.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта

  • На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
    используя технологию сериализации и десериализации.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации.
  • Что было сложным: У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом:
    private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    if (curLine.x1 == -1)
                    {
                        curLine.x1 = e.X;
                        curLine.y1 = e.Y;
                    }
                    else
                    {
                        curLine.x2 = e.X;
                        curLine.y2 = e.Y;
                        sprite.AddLine(curLine);
                        curLine.x1 = curLine.x2;
                        curLine.y1 = curLine.y2;
                    }
                    return;
                }
            }
  • Комментарии: Немного покороче написал метод Save()

            public void Save(string filename)
            {
                try
                {
                    XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite));
                    XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename);
                    xml.Serialize(writer, this);
                }
                catch { }
            }
    Еще вы забыли добавить блок Try,Catch.

    Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Николай Миролюбов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2016-06-29 20:52

Рада, что все получилось :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился использовать XmlSerializer, StringWriter, XmlWriter, Serialize, Deserialize , StreamReader. Узнал что для десериализации требуется фабрика т.е. статический метод static public Sprite Load(). Уже использовал openFileDialog, а теперь и saveFileDialog.
Трудности: Разобраться с сериализацией.
Очень полезный и необходимый урок, сохранять состояние объекта нужно во многих случаях. От себя добавил фильтр по типу файлов в диалоги: "Sprite files|*.xml|All files|*.*" Спасибо!


Сделал сериализацию в utf8, больше вроде ни чего не добавлял))) гости были маленькие не давали компьютер)))