Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 20 | ||
Делать проверку на конец игры в три метода Ничего Выиграть не удалось, рандом слишком суров |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 20 | ||
+++ Ничего +++ |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 20 | ||
Осознал мощь делегатов Ничего +++ |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 20 | ||
Размещать лейблы в виде пирамиды Разобраться в координатах +++ |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 20 | ||
Повторил старое Ничего Зубчатый массив для обращения по координатам и список для обращения ко всем плашкам |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 20 | ||
Использовал статические конструкторы, поиграл в пасьянс домино Ничего Сделал массив из всех возможных плашек и массив из действующих неповторяющихся плашек. Оба заполняются в статических конструкторах |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 20 | ||
Пользоваться классом StreamWriter Не запутаться в координатах +++ |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 20 | ||
Делать счетчик вызовов рекурсивной функции Ничего +++ |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 21 | ||
Вспомнил, как работает данный алгоритм Ничего +++ |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 20 | ||
Анализировать текстовый файл Составить циклы +++ |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 20 | ||
Делать проверки Ничего Обе случайные матрицы имеют решение |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
Вспомнил про делегат Ничего Делегат - это как переменная, в которой хранится метод. Отправляю на сайт юбилейный двухсотый скриншот) |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
Выводить сетку Ничего Вспомнил графоциклы и квадрат Гарри Поттера |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
Вспомнил, как решать судоку Ничего Бумаги и ручки у меня нет, но я уже написал эту программу за 1.5 часа. Помогло то, что я уже писал подобный алгоритм в задаче про 8 ферзей |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
Много чему, но самое главное это KeyPreview Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
Прятать форму при вызове другой формы, а потом возвращать её на место Ничего Сделал еще список всех уровней |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Пилить обзор Заставить себя говорить Успел! Хотел сделать более подробный обзор кода, но времени до дедлайна не осталось |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 21 | ||
Искать ряды из одинаковых элементов Ничего Реализовал это еще на третьем уроке, иначе неиграбельно |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 2 | ||
Искать путь и отображать перемещение шарика Было сложно Изменил структуру программы, переписав её с нуля, поэтому так долго |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Смотреть на программу сверху, а потом углубляться в реализацию отдельных методов Ничего +++ |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Динамически отображать картинки с помощью вспомогательных методов Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Придумывать уровни сокобана Это сложнее, чем проходить его Скопировал пять уровней, остальные сам придумал |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
Узнал про double-click Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
Переключаться между уровнями Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Научился использовать меню ToolStrip Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 20 | ||
Динамически менять размер содержимого формы при изменении её размера Ничего +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Искать картинки Искать картинки +++ |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 20 | ||
Играть в сокобан Ничего Погнали+++ |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 20 | ||
Делать анимацию с помощью циклов Избавиться от моргания +++ |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 20 | ||
Ставить тернарное условие в цикле Придумать, что хочу нарисовать +++ |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Благодаря вашим курсам сильно вырос навык программирования. Раньше я эти циклы с такой легкостью (практически на автомате) не написал бы Ничего сложного, все понятно и наглядно +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 20 | ||
Рисовать спирали Понять, как это работает +++ |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 21 | ||
Использовать трехмерные циклы на плоскости Ничего Сделал пять вложенных циклов |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 20 | ||
Управлять циклом с помощью условий Ничего +++ |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 20 | ||
Использовал вложенные циклы для рисования Ничего, нарисовал на автомате +++ |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 21 | ||
Рисовать линии из углов Ничего +++ |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 20 | ||
Применять сложные правильные решения Ничего +++ |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 20 | ||
Рисовать много линий Ничего +++ |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 21 | ||
Вспомнил, как работать с графикой Ничего Вынес функционал в отдельный класс, чтобы он не путался с обработчиками кнопок |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 20 | ||
Подключать MySql Ничего +++ |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 20 | ||
Подставлять значение с помощью функции Снова искать ошибку Пытался на прошлом уроке сделать то-же самое другим способом. Что тогда, что сейчас выводит прямым текстом. Как исправить? |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 20 | ||
Создавать массив при помощи вспомогательных строк Ничего +++ |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
Узнал про тернарный оператор в php Не переименовал .html в .php Два часа искал ошибку +++ |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Вставлять фигуры в блоки Ничего +++ |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
Выводить цветные блоки Найти ошибку +++ |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Выводить фигуры в браузер Ничего +++ |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 20 | ||
- Все просто Дополнительное задание звучит как вызов. |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Создал основу для интернет-магазина Ничего сложного, ибо с php уже знаком Очень полезный и интересный курс. Сюда бы еще css... |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 1 | ||
Сохранять картинку в базу Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 20 | ||
Сохранять отправленный файл Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 20 | ||
Отправлять файлы на сервер Ничего +++ |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 20 | ||
Делать запросы к базе данных Ничего Мега полезный курс |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 20 | ||
Подключать Entity Framework Не запутаться в файлах +++ |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 20 | ||
Ничему Ничего Использовал знания, полученные на предыдущем вебинаре |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 21 | ||
Узнал про возможности Entity Framework Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 20 | ||
Вспомнил, как делать ссылки Ничего Финалист |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
В ходе выполнения скрипта направлять на другую страницу Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 20 | ||
--- Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 20 | ||
Я это уже сделал Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 20 | ||
Располагать POST внутри GET Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
Изменять информацию в базе Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
Выводить значения переменных в форму Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
Выводить выборочные данные из базы, пользуясь методом GET Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
Пользоваться методом POST Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
Создавать форму ввода Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
Вставлять картинки в таблицу Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
--- Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Выводить базу данных в таблицу Искать ошибку Работает! |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 20 | ||
Выводить текущее время Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 21 | ||
Открыл все, что есть Ничего Ну правда 1 минута |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
Вспомнил синтаксис php Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Писать запросы Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
---- --- У меня другое меню, что делать? |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
Добавлять записи в таблицу Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 21 | ||
Прописывать команды в консоль базы данных Ничего +++ |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 20 | ||
Запускать свой сервер Ничего +++ |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Поставил рекорд по сравнению с предыдущими результатами Ничего +++ |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 20 | ||
Быстро ориентироваться в свойствах Ничего +++ |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Записывать видео Записать видео --- |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 21 | ||
Немного быстрее создавать проект Ничего Ускорил на тридцать секунд |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Записывать в текстовый файл Ничего +++ |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Узнал про DataGridView Копировать точь в точь +++ |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 21 | ||
Учеба впереди Ничего Сколько программ ты написал на C#? 40+ и еще кучу на паскале Какую программу ты написал последней и за какое время? Расчет моего бюджета за 3 часа Для чего ты изучаешь программирование? Чтобы пользоваться своим софтом и создавать интересные игры, в которые будут играть другие Допустим, у тебя уже есть, о чём ты написал. Напишу еще больше Зачем тебе это нужно? Ответь несколько раз. Это интересно и прибыльно Что тебе мешает заниматься программированием? Ничего не мешает |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Узнал, что есть еще коллекции, кроме листа. Научился писать алгоритмы поиска по графу вширь и вглубь Ничего сложного, всё просто и понятно Очень понравился курс, всё доходчиво и интересно |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 21 | ||
Пользоваться стеком Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 20 | ||
Использовать алгоритм поиска вглубь Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 20 | ||
Использовать делегаты Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 20 | ||
Все по-старому Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 20 | ||
Повторил прошлый урок Ничего При изменении элемента списка foreach ломается, поэтому я заменил его на обычный цикл |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 20 | ||
Использовать очередь в алгоритме поиска Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 20 | ||
Рисовать граф в виде шахматной доски Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Отображение | + 20 | ||
Рисовать на форме, но все равно нарисовал на пикчербоксе Пришлось сделать рисовку линий через координаты вершин графа, а не через координаты лейблов, так как в лист лейблы записывались в обратном порядке +++ |
|||
Коллекция графов Инициация | + 20 | ||
Выводить граф на экран, динамически добавлять метки Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 20 | ||
Добавлять ребра графа Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Вершины | + 20 | ||
Создавать методы для простых задач Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Граф | + 20 | ||
Узнал, что такое граф Ничего Я бы хранил связи графа в матрице BitArray |
|||
Коллекция графов BitArray | + 20 | ||
Узнал про BitArray Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 20 | ||
Узнал про Hashtable и HybridDictionary Ничего Один список работает быстрее, чем много |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 20 | ||
Узнал про ListDictionary Ничего +++ |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 20 | ||
Использовать Stopwatch Ничего +++ |
|||
Коллекция графов
List |
+ 20 | ||
Вспомнил про итераторы Ничего +++ |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 20 | ||
Узнал про ArrayList Ничего сложного +++ |
|||
Бурные потоки Замри! | + 20 | ||
Останавливать потоки Ничего +++ |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 20 | ||
Менять приоритет, использовать Monitor, использовать плюшки потоков Ничего Вывел немного другую инфу |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 20 | ||
Понял мощь очереди Ничего Добавил счетчик звеньев и еды, который работает в отдельном потоке |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 20 | ||
Работать с потоками Ничего сложного +++ |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 20 | ||
Пользоваться перечислениями Ничего +++ |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 20 | ||
Использовать очередь и перечисления, создавать приватный конструктор Ничего +++ |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 20 | ||
Рисовать зайцев Ничего Нужен лист с координатами тела Координата головы Направление Цвет Скорость |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
Все впереди Делать картинки Не могу нарисовать от руки по причине отсутствия бумаги |
|||
Бурные потоки Террариум | + 20 | ||
Хранить элементы, выводимые на экран в массиве Ничего +++ |
|||
Бурные потоки Вступление | + 20 | ||
Начал применять структуры Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
+++ Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
С лёгкостью переписывать игру для других объектов Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 21 | ||
Углубил свои познания в ООП Всё просто Очень интересный курс |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 20 | ||
Научился работать с итераторами, узнал про волшебное слово yield, прокачал навык программирования Не смотря на сложный материал, сложностей не возникло Очень интересный курс |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 20 | ||
Использовать список простых чисел для поиска новых простых чисел Ничего +++ |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 20 | ||
Использовать yield Ничего сложного yeld - ключевое слово для упрощения итератора |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
Вспомнил, как выбирать простые числа Ничего +++ |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
Пользоваться итератором Ничего +++ |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
Узнал про интерфейсы IEnumerable и IEnumerator Понять, что это Итератор это интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции и передвижение по ним |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 20 | ||
Находить простые делители Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 21 | ||
Менять правила игры Придумать нормальный алгоритм FindNewVirus +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
Залипать на шарики Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 21 | ||
Сравнивать объекты Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
Всё по-старому Ничего Для запуска игры нужно, чтобы новые круги записывались в list и gameCather управлял игрой по таймеру |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
Реализовывать интерфейсы Ничего Мой метод Поймал подходит только для кругов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
Передавать pictureBox в функцию, как аргумент Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
Обновлять pictureBox Ничего +++ |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 20 | ||
Копировать текст в буфер обмена, работать с sender Ничего +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
Повторил старое Ничего Арена представляет собой площадку для рисования, которая может выполнять некоторые действия |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
Снова создал круг --- +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
+++ Ничего Нужно добавить игроков |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
Управлять разными объектами через общий интерфейс Ничего сложного +++ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
Описывать интерфейс Ничего Интерфейс - это правила игры для объектов |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Детально изучил объектно-ориентированное программирование. Вспомнил, что такое инкапсуляция и наследование, узрел мощь полиморфизма, понял разницу между структурой и классом Сложностей не возникло, всё понятно Здорово, что вся теория рассказывается на практике - Павленко Ярослав |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
Двигать спрайты Ничего сложного +++ |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
Перемещать несколько фигур Ничего Не удержался и сделал сразу спрайтом |
|||
Демо софт Английские карточки | + 20 | ||
Работать с файлами Записать имена файлов +++ |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
Получать координаты мышки Ничего Можно играть на виртуальном пианино, если сделать больше настроек |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
Перемещать кружок Ничего +++ |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
Работать с List-ом Ничего сложного +++ |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
Понял мощь полиморфизма Ничего Стало намного лучше |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 21 | ||
Хранить graph в родительском классе Ничего +++ |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
делать так, чтобы фигура сама себя рисовала Ничего +++ |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
Рисовать массив фигур Ничего Shape.position нужна, чтобы задать верхнюю левую точку спрайта и двигать его |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Добавлять в массив объекты разных классов Ничего сложного Можно спрашивать, что это за тип, и в зависимости от этого вызывать Draw с нужными аргументами |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
Вспомнил про наследование Ничего Наследование - это использование функционала родительского класса с добавлением нового |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
Перемещать за раз много координат Всё просто Чтобы перемещать, надо запилить deltaX и deltaY, чтобы менять размер, надо умножить все числа на одно число. Как вращать, не знаю |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
Рисовать снеговика Вычислить точки +++ |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Ничему Писать заведомо неоптимизированные классы +++ |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Находить дистанцию между точками Переписать все конструкторы класса Ellipse +++ |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
Вызывать конструктор из класса Ничего +++ |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Понял разницу между структурой и классом Ничего +++ |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
Работать со структурами Всё просто Круг можно задать 4 разными способами |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
Работать с меню, обращаться к кнопке по её номеру Ничего +++ |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Узнал, что такое инкапсуляция Искать картинку +++ |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 21 | ||
Использовать Stopwatch Ничего сложного Kote_clicker v2.0 |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
Всё по старому Ничего +++ |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
Делать черновик программы Ничего Рисовать я не умею, сделал в виде текста |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
Программировать взаимодействие объектов Пройти игру (ни разу не прошёл до конца) Переработан алгоритм перемещения ракетки, добавлен рандомный отскок от всех объектов, добавлен класс для передачи данных о координатах мяча и ракетки между уровнями |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
Использовать стандартные элементы формы, как игровое окружение Заставить кнопку двигаться, так как забыл отключить радиокнопку +++ |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 21 | ||
Работать с календарём Было очень сложно найти картинки в нормальном разрешении Пользователь может загружать в папку свои картинки или удалить их и использовать картинки "по-умолчанию", вшитые в программу |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Использовать try catch и textBox Ничего Полезная программа |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
На курсе Демо игры я научился работать с формами, с элементами формы, о которых раньше даже не знал, написал несколько интересных игр. Серьёзных трудностей не возникло Курс очень понравился, буду дальше учиться на этом сайте - Ярослав Павленко |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 21 | ||
Работать с панелями Обыграть компьютер Чтобы обыграть компьютер, пришлось написать автокликер. Обыграл только после 3-х тыс попыток |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 21 | ||
- Ничего Всё просто |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
- Ничего Всё просто |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
- Ничего Имеем массив из линий, линия может сама себя нарисовать |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать на pictureBox Ничего |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
Эмитировать клик Выключить автокликер, когда он свернул программу и пошёл открывать всё подряд :D Нормальный кликер и читерский |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
Кликать по форме Придумывать названия переменным Коты появляются в рандомных местах формы и надо кликать по ним как можно быстрее |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Работать с несколькими формами Копировать код формы Всё круто |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Работать со звуком Искать звуки Очень качественные уроки |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Добавлять Properties.Resources Искать картинки Интересное задание |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Делать скриншот программы Делать скриншот Отличный сайт, буду учиться здесь |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|