Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил старое
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Арена представляет собой площадку для рисования, которая может выполнять некоторые действия
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2016-04-02 23:43

Здорово продвигаешься!!! Смотрю и радуюсь! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать новый класс
Замечаний нет!! Арена нужна, как площадка для PictureBox, на котором будут бегать игроки


Научился: Создали Класс Арена
Класс Арена нужен для то го чтобы создать "графическое поле" (Арена)