Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Сравнивать объекты
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8275Tekashnik+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   9820Konstantin0   24Олюшка+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   4736Евгений+1   9427Иван Алексеевич+1   9332Dima+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: проверка объекта с помощью Equals
всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)
Научился: Заставил шарики двигаться по плоскости.
Что б шарики не передавали эстафету когда находятся рядом друг с другом, нужно наверное добавить переменную, которая будет хранить параметр и можно было передавать один раз как только радиусы разошлись переменная обнуляется и ждет следующего пересечения.