Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Программировать взаимодействие объектов
  • Что было сложным: Пройти игру (ни разу не прошёл до конца)
  • Комментарии: Переработан алгоритм перемещения ракетки, добавлен рандомный отскок от всех объектов, добавлен класс для передачи данных о координатах мяча и ракетки между уровнями
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ender  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-03-30 22:32

Замечательно позанимался, я рада что ты переработал и добавил своего! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ender  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-03-30 10:42

Отличная работа.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   7220tr_sheff0   3625Михаил0   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4699Сергей Витальевич+1   8380zhikharevav+1   9332Dima+1   5760Мариша +1   9237Mais+1   2146Иван+1   9758Ольга+1   2633Андрей+1   9752Chokan0   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с таймером. Написание составных условных операторов. Использование генератора псевдослучайных чисел. Программное закрытие формы с присвоением статуса завершения операции.
Трудности: Алгоритм выбивания кирпичиков. Мозг кипел и плавился, хотя теперь понимаю, что не очень сложно. По настоящему хороший совет сначала начертить на бумаге и расписать действия и взаимодействия.
Все хорошо. Большое спасибо за прививку уверенности в себе.
Научился: Система координат в форме.
От себя добавил: 1. Перемещение мяча вместе с ракеткой в начале игры, когда мяч еще не запущен. 2. Угол отскока мяча не рандомный а зависит от части ракетки на которую он упал.