Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!

  • На этом уроке мы настроим нашу форму,
    напишем несколько волшебных строчек,
    и ... программа заработает!!!
    У нас будет много-много кружков на экране 8-о
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 мин.
  • Чему научился: Передавать pictureBox в функцию, как аргумент
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!


Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2016-04-05 18:10

Ох как здорово у тебя кружки заполнили площадку! Класс!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Настроил форму, добавил иконку. Разместил PictureBox, настроил, разместил кнопку и создал событие. Настроил появление кружков.



Научился: закрепляю работу с грфикой
метод Clear немного надо изменить на graphics.Clear(picture.BackColor ) - вместо статичного указанного цвета, а то изначально в дизайнере можно указывать только тот цвет, который используется в коде, но это мелочи...