Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 1 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Получать координаты мышки
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Можно играть на виртуальном пианино, если сделать больше настроек
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Наноигры / Бот для Цифр / 2016-04-02 00:40

Замечательная идея с виртуальным пианино, я бы до такого не додумалась!
Красивая у тебя программа, жаль только иконки красивой нет!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Придумать возможности применения )
Этот бот можно применить для прохождения игр типа "найди пару". Где в ряде перевернутых карт, нужно находить одинаковые и убирать со стола. Открывать можно одновременно лишь 2 любые карты.
Трудности: Не сразу понял, почему цифры заканчиваются раньше, чем мышка заканчивает щелкать.
Решение понятное, что-то в этом есть - подвести мышь, запомнить координаты и так 9 раз. Я сделал немного по-другому - ставим курсор на первую кнопку, а дальше двигаем его с заданным шагом по сетке и кликаем.