Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» идёт прямо сейчас

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Реализовывать интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Мой метод Поймал подходит только для кругов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   9332Dima+1   6391Владимир+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   9820Konstantin0   24Олюшка+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Описать словами содержимое методов Беги(), Поймал().
Метод Беги(). Наш круг описывается координатами центра center (Point) и радиусом(int). В конце урока была дана подсказка, две целочисленные переменные sx, sy. Эти переменные могут означать смещение координат центра. Могут означать изменение радиуса. Но мы должны реализовать не метод Расширься(), а метод Беги(), то есть изменение координат самого круга, а это определяется координатами центра. Так что, думаю что надо в методе Беги() изменить координаты центра: center = new Point(center.x + sx, center.y + sy); В методе Поймал(object obj) нам надо проверить поймал ли текущий кружок this того, что мы получили в аргументах. Физическая реализация этого представляется проверкой на столкновение или, точнее, пересечение двух окружностей (Так как у нас объекты круги). Пересечение двух окружностей это не rocket science, решение известно - это определение дистанции между центрами окружностей и сравнение этого значения с суммой радиусов. Если дистанция меньше суммы, то ... кружок поймал другой кружок. public bool Catch(object obj) { Circle second_circle = (Circle)obj; int distance = Convert.ToInt16(Math.Sqrt( (center.X - second_circle.center.X) * (center.X - second_circle.center.X) + (center.Y - second_circle.center.Y) * (center.Y - second_circle.center.Y))); return distance < radius + second_circle.radius; }
в Беги() К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy. Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось. в Поймал() Проверять пересечение голи и передаваемого объекта. В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.