Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Реализовывать интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Мой метод Поймал подходит только для кругов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Беги() - сместить объекты, рандомный сдвиг на свой диаметр или радиус, или задать вектор нправления Поймал() - если голя столкнулся с игроком то игрок голя. Если несколько игроков столкнулось с голей, то первый объект столкнувшийся с голей будет голей.


Научился: Сделал наследование Circle от Игрок, реализовал методы Голя() и НеГоля() через color. Метод Беги() должен содержать какое-то изменение координат, чтобы реализовать движение шарика. Метод Поймал() должен реализовываться путем проверки совпадения координат шариков Голя и НеГоля.
Трудности: Описать словами содержимое методов Беги() и Поймал().