Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Реализовывать интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Мой метод Поймал подходит только для кругов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   9332Dima+1   6391Владимир+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   9820Konstantin0   24Оля+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследоваться от интерфейса
Трудности: Ничего
Метод Беги(). С помощью двух переменных sx и sy меняем центр круга. Так он перемещается, т.к. радиус постоянный. Метод Поймал(). Проверяем координаты центра круга плюс радиус "лидера" с другими координатами плюс радиус кружков. Возвращаем true если кто-то пересекается и false если нет.
Научился: Узнал кое-что новое об интерфейсах.
Трудности: Ничего.
Беги - нужно переместить случайно кружок на sx и sy позиций. В случае, если рядом оказывается другой кружок, то срабатывает метод Поймал.