Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 6 час. 43 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Реализовывать интерфейсы
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Мой метод Поймал подходит только для кругов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   9332Dima+1   6391Владимир+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   9820Konstantin0   24Олюшка+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для метода "Беги()" нужно проверять пересечение с границами нашего поля и при столкновении просто менять соответствующее смещение на противоположное. Можно конечно как-то для голи прописать алгоритм, что бы он бежал за неголями (пытался их поймать), но это будет сложновато (возможно стоить проверять на ближайшее расстояние к какому-то неголе, и тогда изменять движение к его центру. Это как вариант реализации). Относительно метода "Поймал()", то тут достаточно просто проверить на пересечение голи со всеми неголями. Для этого коректно использовать радиус и координаты размещения (расстояние между центрами должно быть меньше равно чем сумма радиусов соответствующих кружков).
Трудности: Сложностей не было

Научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
Трудности: Было просто повторение материала :)
метод "Беги" - это увеличение расстояния между Ладей и шариками, наверное, а "Поймал" - это соприкосновение двух кружков. В математике это называется точка касания