Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 3 час. 50 мин.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 мин.
  • Чему научился: Узнал, что такое инкапсуляция
  • Что было сложным: Искать картинку
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 9768 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-03-31 21:59

Поздравляю с началом этого удивительного и познавательного курса!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   7276Ильшат+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   9752Chokan0   9237Mais+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
инкапсуляция - сокрытие от внешнего мира устройства некоего объекта с возможностью взаимодействия с ним только через официальные возможности
Научился: Инкапсуляция - это механизм, добавляющий удобство как для пользователя так и для разработчика.  Разработчик может быть уверен, что пользователь  сможет взаимодействовать с механизмом только так как это задумал сам разработчик. Пользователь же не задумывается о том, как реализована работа этого механизма, а пользуется уже готовыми элементами управления.
Трудности: Всё доступно и понятно
Продолжать в том же духе!