Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Управлять разными объектами через общий интерфейс
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-04-02 23:38

Отлично что все легко поддается тебя! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Посмотрел, как работать с высоким уровнем абстракции.
спасибо) Похоже SetLeader нужен аргумент Игрок(Player)


Научился: Использовать интерфейсы в классах
Трудности: программа не запускается из-за строки List<Игрок> gamers {get;private set;} не понял почему
Мне кажется, что название функции FindNewLeader() не совсем точно. Наверно, задача функции узнать изменился ли лидер на данном шаге? Если это так, то правильнее было бы назвать примерно так: bool IsLeaderChanged()