Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Управлять разными объектами через общий интерфейс
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-04-02 23:38

Отлично что все легко поддается тебя! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   8835Булат+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   9237Mais+1   9332Dima+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   24Олюшка+1   9789Александр+1   9880Chimit0   4004Елена+1   1537Сергей+1   7652Петя+1   9820Konstantin0   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: попрактиковалась со списком, классом List<>, прокачала создания конструктора
Трудности: сложностей не возникло, я еще этот урок на вебинаре выполнила!!!
private void FindNewLeader() если лидера нет выходим; организовываем цикл в если лидер.Поймал() тогда выполняем функцию SetNewLeader(Игрок game) в ней если лидер выбран и лидер.НеГоля() лидер родолжает играть; если лидер выбран и лидер.Голя() функция завершила работать У меня она уже написана, однако не стану ее прикладывать чтобы не было соблазна просто ее прописать, так что скриншот прикладываю с вебинара!!! Хороший урок! Спасибо Евгений! :)
Научился: Как использовать интерфейс в качестве аргумента в методе.
Трудности: Понимание конкретных шагов игры с точки зрения кода. Если игра в реале кажется простой и в нее может играть любой школьник, то при реализации даже такого простого алгоритма действий сразу вылазит целая куча подробностей и тут уже непонятно, как, что и куда писать и какое оно должно быть.
Вот тут я уже вижу диаграммы классов. Идея называть методы кириллицей была плохая и мне не нравилось постоянно переключать раскладку. А вот в этом ролике как раз есть пояснение, зачем это было сделано. И тут сразу же у меня пропало раздражение от переключения. Теперь-то я точно понимаю, зачем я это делаю.