Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Управлять разными объектами через общий интерфейс
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ender  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-04-02 23:38

Отлично что все легко поддается тебя! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   8835Булат+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   9237Mais+1   9332Dima+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   24Оля+1   9789Александр+1   9880Chimit0   4004Елена+1   1537Сергей+1   7652Петя+1   9820Konstantin0   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Трудности: Ничего сложного.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))
Научился: Закрепление материала про интерфейсы
Трудности: Составить два метода на поиск лидера и назначения лидера.
Плохо вникать в то что уже другим человеком сделано было за кадром и не объяснено. Т.е человек-то уже знает правила и алгоритм как будет проходить игра, а мы еще нет. Или правила были озвучены на вебинаре, но в урок не попали. О назначении метода step можно было догадаться к концу урока. И кто такой лидер? Тот кто голя? А зачем мы его по разному называем? Делал исходя из того что лидер это и есть голя.