Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 7 мин.
  • Чему научился: Перемещать за раз много координат
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Чтобы перемещать, надо запилить deltaX и deltaY, чтобы менять размер, надо умножить все числа на одно число.
    Как вращать, не знаю
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   8275Tekashnik+1   459Сергей Сергеевич+1   7276Ильшат+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   9752Chokan0   9237Mais+1   9332Dima+1   6861Den Andreevich+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6065Евгений Васильев+1   36Данил+1   4395Денис+1   9544Даниил Степаненко+1   9286Petuško Julija+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс) Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства
Научился: Копипастить. Для ответа на вопросы Евгения Витольдовича нам нужно будет создать класс Snowman и в нем три метода: а) перемещение снеговика; б) поворачивание снеговика; в) изменение размера снеговика.
все-таки будем создавать класс или структуру Снеговик?