Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Всё по-старому
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Для запуска игры нужно, чтобы новые круги записывались в list и gameCather управлял игрой по таймеру
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   9752Chokan0   9332Dima+1   6391Владимир+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   9820Konstantin0   24Оля+1   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   4736Евгений+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовал методы Беги() и Поймал(). Разобрался в методах Cross() и Distance().
Трудности: Сложностей не возникло
Дальше скорее всего по таймеру надо будет двигать кружки используя метод Беги().
Научился: Реализовали новые методы Беги и Поймал, добавили новые функции Cross и Distance
Трудности: Вся сложность только в новизне.
Все отлично. Теперь нужно заставить шарики удирать. Шарики убегают от Голи, Голя должен стремиться к ближайшему шарику.