Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только на выходных Три пакета за 2995 руб.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: +++
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Динамически создавать лейблы и реализовывать визуальное представление логики игры в целом
Трудности: Ничего
Замечаний нет, все понравилось
Научился: Находить позиционирование Лейблов(tag)
Трудности: Не понял еще,как мы открываем плашки в начале игры(0.0 и 6.0 - 6.6
Все хорошо