Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 7 час. 49 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать со структурами
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Круг можно задать 4 разными способами
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   7276Ильшат+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   9752Chokan0   9237Mais+1   5407Дмитрий 199+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуры.
Трудности: Из-за невнимательности я опять написал присвоение координат пикселям _после_ создания всех объектов, а потом искал отладчиком, где я накосячил. Вроде все правильно и координаты такие же, а видно только четверть окружности. Потом уже глаз зацепился за расположение группы пикселей и тут как бы озарило, что объекты уже созданы, а пикселям еще не присвоены координаты. Я подумал, что может быть и все равно в какой последовательности, но перенес их в начало и все заработало. Уже опять 8 вечера и глаз закрывается. Наверное на сегодня хватит.
Теперь я понял и увидел прогресс и логичность, а так же образность ооп. Для меня в голове проще представить линии, как связь 2х точек. А вместо этого надо в стандартный метод рисования линии вбивать аж 4 параметра координат. Это как бы совсем не образно и сразу теряется концентрация и все начинает путаться. Сейчас, глядя уже на такой код, у меня в голове образовалась образная картина всей проги и я понимаю зачем столько методов вложенных друг в друга и почему столько Draw, хотя который без аргументов делает совсем другие действия. Вобщем мне нравится развитие ситуации. Это понимание или прозрение дает новые силы и уверенность в дальнейших действиях следущих уроков. А то я сегодня сделал только 3 или 4 урока и больше времени потратил на просмотр ютуба. Завтра попробую сделать больше. Если кто-то говорит, что надо просто делать и потом само станет понятно, то сначала такие слова кажутся пустыми. Но стоит только дальше просто делать и действительно все становится понятно. Такие слова можно понять только уже после того, как совершил действия. Так что я тут тоже могу тупо сказать, что надо просто делать, хотя это очень трудно дается и лень делать то, что непонятно. Такие вот ощущения у меня.
Научился: Расширять классы и конструкторы используя структуру Pixel
Интересно наблюдать за изменениями в программе. Спасибо за урок!