Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать со структурами
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Круг можно задать 4 разными способами
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   7276Ильшат+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   9752Chokan0   9237Mais+1   5407Дмитрий 199+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание структуры, перегрузка конструкторов, передача структур в конструктор (в качестве параметра). Освоил рефакторинг (переименование переменной) в Visual Studio.
Трудности: Все делаю слегка по своему, поэтому поковырялся переделывая класс Circle (чтобы рисовал так как указано в уроке)
Не ясно, зачем было городить структуру, когда можно было применить обычный класс?
Научился: Научился создавать структуру и дальнейшему рефакторингу кода путем создания точек, создания дополнительных конструкторов в каждом классе, рефакторингу экземпляров объектов через созданные точки.
Трудности: Наверное изменения в линиях...
Появилась проблема-вопрос. Если я записываю конструктор для line1 как line1 = new Line(C, E), то рисование первой линии ломается (изображение C-E.jpg в атаче), если же я меняю местами точки, вот так: line1 = new Line(E, C) — то "крыша домика" рисуется правильно. А почему так происходит — не пойму. Прилагаю ссылку на архив проекта.