Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать со структурами
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: Круг можно задать 4 разными способами
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 9768 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать и использовать структуры. Понял основное отличие структуры от класса - структура значимый тип, а класс ссылочный. Соответственно будут отличия в работе, например при передаче структур и классов в качестве аргументов.
Трудности: Сложностей особых не было, но теперь хочется почитать по структурам по подробнее
Хороший и полезный для меня урок
Научился: Узнал о структурах и их применении.
Трудности: Сложно было понять дополнительный конструктор.
Лишний раз убедился. что ООП понятнее на практике :)