Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Использовать Stopwatch
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Kote_clicker v2.0
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ender  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-03-31 21:57

Рада, что все у тебя получилось и котята у тебя супер!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: познакомилась с классом Stopwatch, обработка события сразу всех PictureBox, работа с таймером
Трудности: сложно было реализовать watch.Restart, так и не реализовала т.к. Reatart нет у меня, не показывает почему то студия пришлось сделать watch.Start, а уже в методе ShowResults watch. Reset. может это особенность моей виртуальной машины, хотя все сделала и рекорд побила, долго играла :)
Чудесный Урок! Мне очень понравилась эта незатейливая игра, простенькая хотя веселая! С огромным удовольствием занималась над созданием ее! Спасибо, Евгений, благодаря тебе моя коллекция еще пополнилась!!! :)
Научился: Понравилось: использование одной (!) функции события по нажатию сразу на одну из трех картинок. работа с секундомером Stopwatch использование таймера - в том числе и при расчетах следующего появления картинки Чтоб прогресс-бар работал плавно (красивее) можно каждый раз увеличивать его не с шагом 1. А, например, с шагом 100. Для этого делаем: progress.Maximum = total_clicks * 100; // можно 100 в виде отдельной переменной добавить private void NextClick() { ... click_nr += 100; ... } private void picture1_Click(object sender, EventArgs e) { ... NextClick(); progress.Value = click_nr; // плавно идет прогресс-бар }
Трудности: Побить рекорд Евгения... Так и не побил)