Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.

  • На этом уроке мы создадим новый класс Box.
    Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
    и просят их научить. Пока они ещё не умеют
    ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

    Полезные ссылки для написания функции Поймал:
    http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
    http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: С лёгкостью переписывать игру для других объектов
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовал добавление игроков поочерёдно, при клике на кнопку, добавляется вначале кружок, потом квадратик и так далее. Реализовал независимую игру кружкой и квадратиков, т.е. кружки ловят кружки, а квадратики ловят квадратики, но если играют кружки, квадратики не мешаются, стоят на месте и наоборот. Оставил реализацию ловли квадратиков кружками и наоборот на след урок, чтобы было чем там заняться =) з.ы. по ссылка и правда ошибочные примеры, я ранее уже реализовывал подобное, когда занимался серверами Terraria (когда занимался разработкой системы межей для строительства). По поводу класса Box, реализовал его по своему, по аналогии с Circle, там Rectangle незачем, так как экземпляр объекта Circle создаётся в функции Show(), то и логичнее так же создавать экземпляр Rectangle(), передавая аналогичным образом Point() и Size() для симметрии кода игроков.

Научился: Рассчитывать столкновения прямоугольников
Трудности: Применит формулу(условие) столкновения
комментариев нет.