Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Вызывать конструктор из класса
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9768 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   7276Ильшат+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   9752Chokan0   9237Mais+1   6861Denchik+1   24Оля+1   2508Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать пиксели в рисовании
Трудности: освоить логику рисования
все отлично
Научился: расщиплять код
Трудности: ничего
все отлично