Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо софт Вам телеграмма! | + 21 | ||
Telegram Устновить Telegram |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 20 | ||
работать с рисованием найти картинку все супер |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 21 | ||
встраивать свои законы в игру Не запутаться все супер |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
пока ничему, но думаю, будет познавательно в будущем ничего все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 20 | ||
ничему ничего жду продолжения |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 20 | ||
серализацией и десриализацией. в принципе ничего сложного в этом нет, как могло казаться раньше все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 20 | ||
улучшать рисовалку собрать все в голове все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 20 | ||
научился динамическому рисованию разобраться в порядке очень крутой урок! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 20 | ||
ничего нового, интересно как будет реализована загрузка и выгрузка ничего все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
упрощать код ничего все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
с массивами иногда проще ничего все отлично |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
повторении из теории ооп пока ничего думаю, это будет отличным продолжении теории ооп |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
модифицировать программу, используя разные типы понять все это все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
что-то не получилось этим методом разобраться =(( метод Поймал интересно, где там ошибка |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
простоте модификации понять Очень здорово! Я в восторге! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
в FindNewVirus каждого из списка virused поймал ли он игрока из списка gamers, но перед этим вирусного игрока не дать проверять себя !virused.Contains(g) привыкать нужно буду дальше учиться |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
даже не додумался до считывания шагов) супер ну можно убивать шарик, но это уже нужно изменять интерфейс и добавлять метод |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
все понять. --- Очень гибко получилось, осталось во всем разобраться и модифицировать игру |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
как можно реализовать соприкосновение двух окружностей ничего все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
для беги, наверное нужно, старый круг затереть фоновым цветом, новый нарисовать со смещением центра и дальнейшим его присваиванием center= new Point(center.x+sx, center.y+sy); все отлично все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
сделал еще на прошлом уроке ничего все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 21 | ||
другому подходу рисованию ничего В коде ошибка. Таким образом нужно выводить окружность graphics.DrawEllipse(pen, circle.center.X-circle.radius, circle.center.Y-circle.radius, circle.radius*2, circle.radius * 2);//ширина и высота круга А не graphics.DrawEllipse(pen, circle.center.X-circle.radius, circle.center.Y-circle.radius, circle.center.X+circle.radius, circle.center.Y+circle.radius); |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
класс Арена необходим для инициализации картинки, на которой будут отображаться фигуры разобраться Только не понял для чего вызвали метод Clear() в конструкторе? |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
ничему ничего Наверное, нужно реализовать интерфейс игрок для того, чтобы круг мог участвовать в игре, т е научить его играть |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
Реализовать класс, который реализует интерфейс "Игрок" ничего все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
foreach(IGamer lead in gamer) foreach(IGamer isCatch in gamer) if(lead.IsCatch(isCatch)) {isCatch.SetLeader; break;} предположить реализацию все отлично |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
Интерфейс - класс без реализации, но имеет описание то, что должен уметь делать класс реализующий его. переключать на русскую раскладку все отлично |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Хороший курс, половина пути пройдена. Есть много моментов которые стали понятны, где теория ооп применяется на практике. ничего Тимур Исмагилов |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
повторил полиморфизм ничего все отлично |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
решать проблемы со звуком, так как записывалось очень тихо. Частично помогло отключение системных звуков в oCam + платок на микрофон, чтоб звуки дыхания гасились. подготовить техническую часть все отлично |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
отсчитывать точки для разных фигур понять все отлично |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
перерисоыывать объект понять все отлично |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
работать с коллекцией ничего все отлично |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
познакомился на примере с абстрактным классом понять все отлично |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
инкапсулировать методы Draw для фигур ничего все отлично |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
перемещать метод ничего все отлично |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
узнал о typeof ничего position для вращения |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
умещать разные типы в один массив с использованием наследования норм наверное, определить тип, а потом рисовать каждую фигуру. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
написать написать наследование - дальнейшее использование всего(при использовании определенных модификаторов доступа) набора функций элементов у родительского объекта для дочернего. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
повторил повторил 1. событие на нажатие клавиши, чтоб старый затирался, новый нарисовывался с координатой + delta 2. аналогично первому пункту. Но тут наверное нужно все объекты привязать к какой-то точке, чтобы относительно него меняли свой размер. 3. не знаю. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 20 | ||
повторение ничего жду продолжения |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
понять находить ошибки А почему не была использована перегрузка конструктора с добавлением цвета + цвет по умолчанию, находящийся в статическом классе как константа? Так ведь было бы меньше классов и читаемость повысилась бы. Пример: http://pastebin.com/vgvkSZNb |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Изменять конструктор, добавлять новые удобства ничего все отлично |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
расщиплять код ничего все отлично |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Узнал кое-что новое именно о структурах разобраться все отлично |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
аналогу Pointa ничего все отлично |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
похожий урок ничего наверное,стоило бы x и y сделать private, чтобы потом не запутаться в дальнейшем при вызове |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
он аналогичен предыдущему ничего хороший урок |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
в начале непонятно было, потом уже стало норм ничего жду следующего урока |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
Узнал об ithappens.me Нарисовать Хотелось бы написать что-то вроде свое мини соц сети, с возможностью отправки сообщений друг другу,загрузки фото и тд. |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
узнал о новом курсе ничего Надеюсь на дальнейшее продолжение |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 20 | ||
Повторил пройденное Ничего Жду с нетерпение продолжения курса! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 20 | ||
Повторяющийся код упаковывать в методы Ничего Все хорошо |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 20 | ||
Закрепил пройденное -- Для инкапсуляции поля можно выделить поле и ctrl+R,E |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 20 | ||
Удобству @ для String.Format Ничего Отлично |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 20 | ||
Повторение – мать учения -- -- |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 20 | ||
Повторять пройденное Медитировать норм |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 20 | ||
Тестировать класс в одном методе не запустаться Супер |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 20 | ||
Добавлять delete функцию -- Раздельные тесты мне по душе |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 20 | ||
Повторил редактирование базы создавать тесты. Не знаю, как тестировать Update!!! Почему не писали метод, который находит комнаты по заданному критерию?(количеству кроватей, названию) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 20 | ||
Не писать комментарии На первый взгляд все просто Супер |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 20 | ||
Работать с DateTime Не поставил обнуление на wend, в итоге все дни записались, как выходные. Прошлось удалять. Нечто похожее делали в первой версии отеля. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 20 | ||
Понял суть полей, которые были созданы в классе Client Понять Вроде бы всего 4 метода, а вложиться в них достаточно было сложно. А еще сложнее было эти методы тестировать |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 20 | ||
Создавать подсказки в своих классах Все хорошо Отлично |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 20 | ||
Загружать данные в dataGridView все просто -- |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 20 | ||
Составлять простые тесты Все отлично Не совсем верен Евгений написал порядок аргументов в методе AreEqual. Поскольку требуется в начале писать ожидаемый(exspected), а потом уже фактический(actual) результат. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 20 | ||
Обрабатывать ошибки красиво -- Круто! |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 20 | ||
Пользоваться с DataTable опечатки А какой метод дает эффективный способ выгрузки данных, чем не ExecuteRader()? Здесь же все данных загружаем на компьютер. |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 20 | ||
Пользоваться библиотекой MySql ох уж эти опечатки Скажите, тем отличается cmd.ExecuteScalar().ToString() и (string)cmd.ExecuteScalar() ??? Почему в одном случае результат приходит null, а в другом string? |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 20 | ||
Планировать Писать методы Все супер |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 20 | ||
Закрепил запросы вложенный select хороший урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 20 | ||
Ничему, короткий урок -- -- |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 20 | ||
Познакомился с LIMIT; печатать Все норм |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 22 | ||
Вспоминал тонкости составления запросов В комментарии Непонятно только каким образом заполнять поле step таблицы Room, ведь он такое же, как и id, но при этом без автоинкремента. Он же создавалось сортировки комнат. Как? insert into Room(room, beds, floor,step, info) values ('двухкомнатный номер', 3, 2, ???, 'С видом на море'); |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 20 | ||
Планировать задачи для будущего проекта Не знаю 1)Регистрация клиента 2)Изменение данных клиентов. 3) Поиск клиентов (по фамилии, имени, телефону, емайлу) 4)Добавление комнат 5) Добавить клиента в комнату 6) Выселить клиента из комнаты 7)Добавить клиента в заказ 8) Изменить статус заказ 9) Удалить заказ 10)Изменить дату "от" и "до" заказа 11) Вывести данные о заказе 12) Отобразить карту отеля 13) Установить праздники для календаря 14) Вывести только свободные комнаты |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
вспомнил команды по созданию таблиц и связи между ними находить ошибки в своем тексте Почему не создали связи для Map? |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
Создавать базу в MS Acces Разобраться с интерфейсом Все норм |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
Узнал поля следующий трех таблиц Нарисовать Все норм |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
Узнал более подробно о первых двух таблицах бд Написать Норм |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Познакомился с будущими уроками Нарисовать схему Все норм |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать пока ничего хочу продолжения |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Инкапсуляция - скрыть от пользователя то, что ему не надо(объекты, реализация), а предоставить только функционал. пока ничего все хорошо |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 20 | ||
ооп изменять рисование и удаление очень круто! спасибо |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 20 | ||
ооп как взаимодействуют классы друг с другом все-таки красивее использовать свойства , а не методы |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 1 | ||
извлекать класс быть внимательным не писал InitPens, т к при вызове метода Clear цвет беру из карандаша |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 1 | ||
стирать кружок отскок перехожу к след уроку |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
познакомился с битмап порядок действий при росовании Все круто |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 10 | ||
изменять игру при необходимости написать все это Завершен самый большой проект этого сайта(на 27.03.15). Игра Сокобан. Видно, что Евгений Витольдович проделал огромную работу перед записями этих уроков, за что ему огромное спасибо! Самое интересное и самым сложным было - это автоходы и возможность игры на двоих на разных компьютерах. Занятия очень понравились, во время уроков каждый класс, метод подробно объясняются, зачем и для чего он. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 1 | ||
применять класс Phone в приложениях решать проблемы рассинхронизации, требующая от программиста сноровки, которая есть у Евгения Витольдовича очень познавательный урок. жаль, что не получилось протестировать на двух компьютерах. Позже попробую. |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 10 | ||
как реализовывать взаимодействие клиента и сервера по ходу урока становится понятно, "что, как , к чему" все это делается все понятно и доступно. Спасибо. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 1 | ||
ничего нового не было переделать метод Step хороший короткий урок |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 10 | ||
добавлять в карту новые объекты создавать новые уровни, искать нового персонажа все отлично, с нетерпением жду реализации игры на двоих |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 1 | ||
добавлять наработки консоли на Формс найти исправления в ApplaSolver все супер! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 10 | ||
совершенству додуматься до такого в сотни раз быстрее начала работать! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 1 | ||
алгоритму перемещения яблока сложновато было по началу Волшебство какое-то прям) А можно ли увидеть алгоритм, который сделал Orange? с четырехмерным массивом? |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 10 | ||
познакомился с алгоритмом "в ширину" алгоритм все супер! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 1 | ||
перерисовывать консоль и двигать символы по консоли обновление понятно и доходчиво! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 2 | ||
двигать игрока перерисовывать объекты игрок ходит по стенам. так и должно пока быть? |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 10 | ||
все это было в рекдаторе пока ничего все отлично! |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 10 | ||
создавать уровни ничего все супер! жду продолжения |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 1 | ||
Совершенству ничего Здорово, что программа постоянно модернизируется |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 1 | ||
перезаписывать массив с новым размером у меня почему-то после нажатия кнопки удаления строки, эту последнюю строку в текстовом файле не удаляет, а удаляет последнюю строку последнего уровня, но характеристики нового уровня(ширина, высота) записывает. Не могу найти ошибку. Помогите, все супер, буду разбираться |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 10 | ||
добавлять и удалять ячейки ничего все отлично |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 1 | ||
разобрался с StripLines удалять шарики очень было интересно выполнять серию занятий по игре Шарики. Не такая уж эта и простая игра, как может показаться на первый взгляд. Но Евгений Витольдович показал, с чего начать, на что обращать внимание и почему стоит быть внимательнее в деталям во время разработки приложений. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 1 | ||
познакомился с волновым алгоритмом реализовать этот алгоритм было бы здорово, если под конец урока секунд 20-30 будете проматывать весь код для того, чтобы сравнивать ваш код и свой, для выявления маленьких, но очень труднонаходимых ошибок. |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 1 | ||
играть в сокобан пройти 10 уровней ++ |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 1 | ||
5x5 собрать не осилил =( очень здорово, что обрезка идет в программе. |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 1 | ||
движение очень крутой урок с постоянным совершенствованием кода |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 1 | ||
менять размер картинок все понятно и доходчиво |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 1 | ||
все сложно. буду сидеть и прогонять пошагово, пока не пойму ооочень интересное занятие |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 1 | ||
создать шарики занимательный урок, жду продолжения |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
нарисовать жду продолжения |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 1 | ||
движение мяча очень интересный урок, жду игры Шарики |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 1 | ||
вбил знаки табуляции в текстовый файл, потом икал ошибку переполнения массива) все супер. жду следующего урока |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 1 | ||
Ничего очень полезный урок |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 1 | ||
соответствие цифры и цвета супер урок! |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 1 | ||
все все супер! |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 1 | ||
++ Жду продолжения |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 1 | ||
все супер! |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 1 | ||
все очень интересный и познавательный урок |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 1 | ||
набрать ++ |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
записать координаты интересный урок. Как работает: http://www.youtube.com/watch?v=Nc6ZxTDHxwc&feature=youtu.be |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
запись. http://youtu.be/NBS6bsHiNfQ интересно было |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 10 | ||
++ ++ |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 1 | ||
создавать новые уровни масштабируемости не хватает |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 1 | ||
искать картинки ++ |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 1 | ||
поиск файлов ++ |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 1 | ||
манипуляции с кнопками ++ |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 1 | ||
не получилось сделать управляемый отскок от ракетки. http://www.youtube.com/watch?v=uiFWCdlvBcU Хотелось попробовать сделать создание уровней по текстовому файлу, но урок по Сакобану не нашел |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 1 | ||
отскок мяча от ракетки 123 |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 1 | ||
Автоклик по координатам +++ |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
не разобрался с Tag Норм |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 1 | ||
невнимательность след урок |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Интересно Рандомная расстановка кораблей для морского боя |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | |||
|
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|