Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ооп
  • Что было сложным: как взаимодействуют классы друг с другом
  • Комментарии: все-таки красивее использовать свойства , а не методы
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более детально изучил создание новых классов
По поводу статических переменных внутри класса - ключевое слово this к ним не относится, но вместо него можно использовать имя класса, так в методе InitMinMax(Pixel min, Pixel max) можно написать: Figure.min = min; Figure.max = max; и все прекрасно работает
Научился: освоение на практике создания переопределяемых конструкторов, продолжила изучение очищения основного класса и создания новых классов для оптимизации кода
Трудности: по уроку ничего, все ясно и понятно, а вот сама добавить цвет так и не могу, ужасно расстроилась:(
Хороший Урок! Спасибо!