Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Что было сложным: все сложно. буду сидеть и прогонять пошагово, пока не пойму
  • Комментарии: ооочень интересное занятие
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Евгений Волосатов  # Супер игры / Шарики, часть 2. Создание логики игры + реализация. / 2015-03-01 12:16

Рисовал и пользовался. Переход из одного статуса в другой и как они взаимодействуют друг с другом - понятно.  Именно методы, которые эти статусы изменяют, разобрать нужно построчно.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Тимур  # Супер игры / Шарики, часть 2. Создание логики игры + реализация. / 2015-03-01 10:35

А ты рисовал блок схему? Она помогала понять алгоритм?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с шариками их перемещения клики и подстановка
Трудности: сложно было посмотреть такой длинный урок
наконец я доделаю игру шарики до конца
Научился: +-вспомнил делегаты
не очень понял зачем в JumpBall() и в BallMove() повторно проверять статус (они запускаются только если статус "нужный") и повторно проверять map>0 && map<=0 (опять же, функция вызывается только когда эти события уже выполнились)