Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: все понять.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Очень гибко получилось, осталось во всем разобраться и модифицировать игру
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   9971Юрий+1   4467Alcatraz+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   2146Иван+1   1803Саша+1   10494Алексей В.+1   3747Сергей+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Метод Equals() у объекта.
Трудности: Продумать как исправить недочеты с переголением.
Как исправить недочет с переголением? 1) Можно определить время в течение которого новый Голя не может Голить игроков. 2) Как и в первом случае, указать время, но в течение этого времени новый Голя не может двигаться. 3) Сделать какую-нибудь форму иммунитета игроков на действия нового Голи. Из всех способов, думаю первый самый простой и подходящий.
Научился: Научился добавлять форму, корректировке методов нажатия на кнопку формы, размещению и запуску таймера.
Трудности: Самым сложным было найти собственные опечатки в двух методах. На это ушло несколько часов. Игра никак не хотела запускаться, потом не правильно работал метод Голя. Но в итоге все поправлено и заработало!!!
Замечаний нет.