Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 25 июня
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: все понять.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Очень гибко получилось, осталось во всем разобраться и модифицировать игру
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   9971Юрий+1   4467Alcatraz+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   9237Mais+1   2146Иван+1   1803Саша+1   10494Алексей В.+1   3747Сергей+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сравнивать объекты
Трудности: Ничего
+++
Научился: Окончательно реализована игра. На практике познакомилась с методом Equals.
Трудности: Сложностей не возникло.
Ура! Всё работает :) Чтобы иcпрaвить недoчет с переголением, я бы установила ограничение по времени - если Голя, будь им минимум 3 секунды, например. Другого ничего на ум не приходит.