Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: foreach(IGamer lead in gamer)
            foreach(IGamer isCatch in gamer)
                        if(lead.IsCatch(isCatch))    {isCatch.SetLeader; break;}       
  • Что было сложным: предположить реализацию
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   6987MichGar+1   9237Mais+1   6203Николай (nick27m)+1   4736Евгений+1   10233Виталий+1   10494Алексей В.0   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   4004Елена+1   1901Neverwinter 2+1   9567Максим+1   9457Дмитрий+1   10507Александр0   10478DeeP0   10162Дмитрий0   6614Александр+1   6925Артём+1   1803Саша+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: своя реализация: private void SetNewLeader(Игрок gamer) { leader = gamer; } private void FindNewLeader() { foreach (var gamer1 in gamers) { foreach (var gamer2 in gamers) { if (gamer1.Поймал(gamer2)) { SetNewLeader(gamer2); return; } } } }
Трудности: понять смысл методов SetLeader и GetLeader
все ок
Научился: Использовать модификаторы доступа к полям класса (get, set)
Трудности: Привести игровую логику к методам Игрока. В методе FindNewLeader нужно к лидеру применить метод Поймал, и в качестве аргумента использовать объект другого игрока. Я использовал foreach для перебора. Если метод возвращает истину, то для лидера запустить метод неголя(), а для пойманного метод SetNewLeader() и передать в метод этого игрока. В функции SetNewLeader() для переданного игрока запустить метод Голя().
Интересный урок)