Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: foreach(IGamer lead in gamer)
            foreach(IGamer isCatch in gamer)
                        if(lead.IsCatch(isCatch))    {isCatch.SetLeader; break;}       
  • Что было сложным: предположить реализацию
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   6987MichGar+1   9237Mais+1   6203Николай (nick27m)+1   4736Евгений+1   10233Виталий+1   10494Алексей В.0   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4004Елена+1   1901Neverwinter 2+1   9567Максим+1   9457Дмитрий+1   10507Александр0   10478DeeP0   10162Дмитрий0   6614Александр+1   6925Артём+1   1803Саша+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д
Трудности: Ничего.
1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока. 2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру... P.S На скриншоте описаны эти методы :)
Научился: Прокачал навыки работы с публичными методами
Трудности: Словесные алгоритмы
Как выглядят функции: FindNewLeader: перебор всех игроков gamer если игрок - лидер, то перебор заканчивается. SetNewLeader: вначале лидер - первый игрок если новый игрок подключается - он лидер и так до последнего (сразу прошу прощения - может быть я чего и напутал)