Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: повторил
  • Что было сложным: повторил
  • Комментарии: 1. событие на нажатие клавиши, чтоб старый затирался, новый нарисовывался с координатой + delta
    2. аналогично первому пункту. Но тут наверное нужно все объекты привязать к какой-то точке, чтобы относительно него меняли свой размер.
    3. не знаю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   9263Андрей Н.+1   8835Булат+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   10233Виталий+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1803Саша+1   10459narcom0   4395Денис+1   6987MichGar+1   8511Дмитрий Гречишников0   5649Максим Лапшинов+1   5286Коваленко Дмитрий+1   6716Chelios0   2912Игорь+1   4060Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1) Как вариант, для перемещения по-горизонтали можно добавить горизонтальный "ползунок" снизу нашей рабочей формы. А к нему привязать переменную delta(или определённый коэффициент, на который можно умножать координаты точек), чтоб при перемещении ползунка, снеговик смещался влево/вправо.(Для перемещения по-вертикали делаем тоже самое). 2) Аналогично п.1: с помощью коэффициента - множителя координат точек, по которым строится снеговик. 3) Аналогично п.п. 1,2. P.S. А ещё можно создать класс снеговика и уже работать с ним! Так гораздо удобнее, как мне кажется!!!
Научился: Рисовать цветного снеговика
Трудности: По сравнению с предыдущим уроком ничего ;-)
1. Можно создать отдельный класс для полной прорисовки снеговика 2. Указать одну точку, от которой векторно будут задаваться другие координаты других точек 3. Для увеличения/уменьшения использовать процентное изменение размеров объектов относительно центрального вектора с автоматическим смещением элементов по нему до необходимых точек. Ждем ответов на следующем уроке ;-)