Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: для беги, наверное нужно, старый круг затереть фоновым цветом, новый нарисовать со смещением центра и дальнейшим его присваиванием center= new Point(center.x+sx,  center.y+sy);
  • Что было сложным: все отлично
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
В функции Беги() должно быть реализовано движение от Красного круга, если Игрок не является Голей и движение к синему, если Игрок является Голей. И всё это с учётом проверки выхода за границы экрана. В функции Поймал(объект) проверять пересечение границ Красного игрока и Синего игрока и обмен цветом.


Научился: Повторил ранее пройденное
Изменения координат нужны для движения шариков, а последняя функция будет отвечать за проверку координат при соприкосновении шариков.