Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 20 час. 43 мин.

Шарики / Шарики. Поиск пути

  • Реализация самого сложного алгоритма:
    поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: познакомился с волновым алгоритмом
  • Что было сложным: реализовать этот алгоритм
  • Комментарии: было бы здорово, если под конец урока секунд 20-30 будете проматывать весь код для того, чтобы сравнивать ваш код и свой, для выявления маленьких, но очень труднонаходимых ошибок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Шарики / Шарики. Поиск пути




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6696. Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Евгений Волосатов  # Микроигры / Шарики. Поиск пути / 2015-10-31 17:11

А мне кажется, что идея не очень. Конечно эти ошибки "отнимают много сил" и все дела, но эти ошибки включают мозг и ты начинаешь крутить-вертеть свой код и заодно глубже начинаешь понимать как он работает.
Я считаю, что опыт полученный на этих ошибках равнозначен или даже лучше опыта полученного с просмотра видео и копирования того, что вы пишете.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Тимур  # Супер игры / Шарики, часть 3. Алгоритм поиска пути + отображение / 2015-03-07 03:59

Тимур, интересная идея.
Я обязательно так и буду делать, спасибо!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторили поиск пути
Трудности: найти мелкие ошибки, из за которых визуализация страдала.
При движении через места, где должны появиться новые шары, наша функция стирает отображение появляющегося шара. Надо будет продумать, как сохранять информацию про то, что находилось в клетке до того, как мы туда крестик поставили.
Научился: Поиск кратчайшего пути с помощью алгоритма "волна".
Трудности: Как раз алгоритм поиска кротчайшего пути, на теории вроде понятно, но сам пока его бы не реализовал. Надо по внимательней разобраться с ним.
Коротко и по делу, самая суть охвачена, приближаемся к завершающей стадии.