Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: умещать разные типы в один массив с использованием наследования
  • Что было сложным: норм
  • Комментарии: наверное, определить тип, а потом рисовать каждую фигуру.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   9263Андрей Н.+1   10233Виталий+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1803Саша+1   10459narcom0   4395Денис+1   6987MichGar+1   8511Дмитрий Гречишников0   5649Максим Лапшинов+1   6716Chelios0   4060Игорь+1   2912Игорь+1   5257Антон+1   10298Aleksandr+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследование можно использовать для помещения всех объектов-потомков в массив.
Трудности: все легко когда наглядно.
Для реализации общей функции Draw() для всех фигур без полиморфизма нужно каким-то образом узнавать в case тип фигуры наследника и вызывать для нее ее функцию Draw.
Научился: Разобралась с методами получения информации о типе переменной - GetType(), typeof(), is / as.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape), не опираясь на принцип полиформизма. Придумалось, как ни странно, довольно быстро, а вот с реализацией пришлось по возиться - не создавались экземпляры объектов для отрисовки. Выход найден, результат на скриншоте.
private void Draw(Shape shape) { for (int j = 0; j < snowman1.Length; j++) { if (snowman1[j].GetType() == typeof(Line)) { line = (Line)snowman1[j]; Draw(line); } else if (snowman1[j].GetType() == typeof(Circle)) { circle = (Circle)snowman1[j]; Draw(circle); } else { box = (Box)snowman1[j]; Draw(box); } } }