Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: умещать разные типы в один массив с использованием наследования
  • Что было сложным: норм
  • Комментарии: наверное, определить тип, а потом рисовать каждую фигуру.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   9263Андрей Н.+1   10233Виталий+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1803Саша+1   10459narcom0   4395Денис+1   6987MichGar+1   8511Дмитрий Гречишников0   5649Максим Лапшинов+1   6716Chelios0   4060Игорь+1   2912Игорь+1   5257Антон+1   10298Aleksandr+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать наследования, ре-факторинг кода и многому другому
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): Снеговика в первый раз мы построили из примитивов, по этому я думаю что нужно задать условия для каждого примитива и собрать все также или использовать Switch Но как это все реализовать на деле я пока не знаю
Научился: Постигаю дальше ООП на практике
Трудности: Сложностей не возникло
Я реализовал вот так (и даже работает!): private void Draw(Shape shape) { if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Line") Draw((Line)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Box") Draw((Box)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); }