Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: пока ничему, но думаю, будет познавательно в будущем
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   9323Алексей+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   9971Юрий+1   1Евгений Волосатов+1   1803Саша+1   9528Katrin0   3747Сергей+1   5257Антон+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   10390Amerigo0   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   5760Мариша +1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил физику 7 класса и string mode тоже вспомнил.
Как пользоваться функциями из класса в форме?(у меня не выходит). Сделал немного по своему (добавил режими двигателя (mode_0, mode_1, mode_2, mode_3) в низ изменяться скорость расхода топлива и тяга двигателя ), и потом физику доделаю(не нравиться мне что скорость сразу "идет" в + (надо сначала гасить отрицательную и потом идти в +)) но такие программки мне по душе.
Научился: Составлять список необходимых для реализации программы переменных, констант и методов до того как начать писать программу.
Трудности: Затруднений не возникло.
Здорово когда писать программу интересно, и с нетерпением ждешь когда же можно будет поиграть в игру, которую сам написал.