Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 1  день 16 час. 43 мин.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.

  • На этом уроке мы создадим новый класс Box.
    Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
    и просят их научить. Пока они ещё не умеют
    ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

    Полезные ссылки для написания функции Поймал:
    http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
    http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: что-то не получилось этим методом разобраться =((
  • Что было сложным: метод Поймал
  • Комментарии: интересно, где там ошибка
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Адаптировать код старыъ фигур к новым.
Трудности: Найти ошибку, почему for (int i = 0; i < 5; i++) game.AddGamer(Arena.NewBox()); неверно.
Вроде все понятно, а почему тут ошибка? Вроде даже подсказка вываливается.
Научился: Создавать классы на основе интерфейса
Трудности: Реализовать функцию пересечения прямоугольников
public bool Поймал(Игрок that) { if (that.GetType() != typeof(Box)) return false; return GetCross(this, (Box)that); } private bool GetCross(Box b1, Box b2) { if (b1.box.Y < b2.box.Y + b2.box.Height || b1.box.Y + b1.box.Height > b2.box.Y) return false; if (b1.box.X + b2.box.Width < b1.box.X || b1.box.X > b2.box.X + b2.box.Width) return false; return true; }