Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 8 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: встраивать свои законы в игру
  • Что было сложным: Не запутаться
  • Комментарии: все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вроде бы все знакомо, но повторение - мать учения. Only practice makes your perfect.
Трудности: Разобраться в координатах
Все понравилось, спасибо
Научился: Повторил пройденный материал ранее.
Трудности: Довести игру до ума.
Я устал.На первом процесс игры на втором победа.