Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 8 августа
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: встраивать свои законы в игру
  • Что было сложным: Не запутаться
  • Комментарии: все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   4395Денис+1   4715Alex0   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя+1   9237Mais+1   3418Argona+1   7276Ильшат+1   6940sawezx0   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   5649Максим Лапшинов+1   5760Мариша +1   9971Юрий+1   10966Виктория0   9879Сергей0   8361Ludmila+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером. Обрабатывать события по клику мышки.
Трудности: Найти в программе ошибку. Не поставил в одном месте скобки в цикле if {} и у меня постоянно выключался двигатель.
Замечаний нет.
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...