Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: стирать кружок
  • Что было сложным: отскок
  • Комментарии: перехожу к след уроку
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Тимур  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 20:14

Тимур, отлично что движешься вперед! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    6190topos+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился задавать параметры цвета, повторил изменение направления движения фигуры
Трудности: Немного сложно было сориентироваться в формулах изменения направления
Хороший урок, вспомнил игру Арканоид. Полной новизны не было,но более качественно смог поработать с движением и изменением цветов. К сожалению красивый голубой цвет, который у меня был в отчете к первому уроку, я не смог найти в стандартных цветах переменной типа Color, поэтому задал цвет, на мой взгляд не менее красивый - Indigo. (Вот какой цвет поколения Индиго). Кроме картинки скриншота прикладываю видео - показать, что шарик движется. Видео без звука.
Научился: Была новой информация о классе Debug и его практического использования; Полезные практические советы по написанию кода(работоспособность кода, затем рефакторинг) ; Свойство формы - DoubleBuffered
Трудности: На моменте с расчетом координат на движении шарика пыталась рассчитывать их самостоятельно, чтобы разобраться с принципом перемещения. Поначалу мое решение совпало, но потом с дальнейшем усовершенствовании алгоритма стало ясно что вариант представленный в видеоуроке все же оптимальнее.
Было интересно наблюдать как усовершенствовался алгоритм по перемещению.