Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Отличный курс! Показано на практике использование итератора. Надо будет еще почитать теорию для закрепления материала. Ну и попрактиковаться конечно! Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
Узнал про итераторы и yeld Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
Закрепляю знания по итераторам Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
Узнал про yeld Пока еще осознаю новые знания Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
Пока еще не понял Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Далее изучаем итераторы Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
Дальше изучаем итераторы Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
Продолжаю знакомство с интерфейсами, и, в частности IEnumerable и IEnumerator. Сложностей не возникло Итератор — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции и навигацию по ним. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
Пока ничему Вспомнить школьную программу Я думал, что после нахождения простого множителя, необходимо новое число (после number /= j) начинать делить опять на 2 (т.е. начинать цикл с начала). И так делать пока конечное число не станет простым. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Алгоритму волна Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Повторил работу с делегатами Не запутаться в ветвлениях проги Замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 21 | ||
Пока ничему Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 20 | ||
Освежил в памяти работу с делегатами Закралась ошибка в код - дебагил полдня :) Замечаний нет |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 21 | ||
Создавать статические методы Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 20 | ||
Повспоминал курс теория ООП. Сложностей не возникло. Замечаний нет. |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 20 | ||
Повторение ранее изученного Разобраться со статусами Замечаний нет |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 20 | ||
Начинать все заново Пока все понятно Замечаний нет |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 20 | ||
Повспоминал школьный курс алгебры. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 20 | ||
Попрактиковался в работе с пикчербоксами. Пришлось заново переделать кадры анимации - мои с предыдущего не годились. Просто взял, сделал скриншот, и позаимствовал картинки у ЕВ. Замечаний нет |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 20 | ||
копипастить Рисовать не умею - взял картинки из интернета, но пришлось повозиться с их разделением. Замечаний нет |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 20 | ||
Поупражнялся в рефакторинге Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 20 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 20 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 20 | ||
Повтор ранее изученного С рисованием плохо дела у меня обстоят... Замечаний нет |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 20 | ||
Ощущение DejaVu (видимо из курса "Игры со спрайтами") :) Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 20 | ||
Познакомился с StringBuilder Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 20 | ||
Узнал про бинарные автоматы Пока все понятно (статья на Хабре весьма доходчивая) Решил применить правило 40, и "все клетки быстро принимают одинаковое состояние, которое становится стабильным" :) Аналогия интересна! |
|||
Морской флот Вступление | + 20 | ||
Пока ничему нового Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 20 | ||
Нового ничего не узнал. Сложностей не возникло Вместо HeidiSQL юзаю фирменную утилиту от Oracle - MySQL Workbench. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 20 | ||
Изучаю дальше синтаксис SQL Сложностей не возникло Насчет отзыва о таком способе проектирования - пока не понял. Понятно будет после создания программы. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 20 | ||
Закрепляю ранее пройденный материал Все понятно Замечаний нет |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 20 | ||
Изучаю дальше синтаксис SQL Сложностей не возникло По аналогии сделал для таблицы Room |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 21 | ||
Потренировался с SQL-запросами Нужна практика в SQL Сделал скелеты запросов. Так-то более-менее все понятно, разве что с заполнением таблицы Calendar - у меня два варианта: 1. Используя C# 2. Используя хранимую процедуру организовать цикл |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 22 | ||
Попробовал поразмышлять о задачах, которые будет решать проект Сложностей не возникло - Регистрация нового клиента - Редактирование информации о существующем клиенте - Формирование списка клиентов - Удаление клиента (с проверкой целостности данных) - Создание номера (добавление информации о номере) - Редактирование информации о номере - Формирование списка номеров - Формирование списка забронированных/свободных номеров - Удаление номера (с проверкой целостности данных) - Создание брони номера (с указанием даты размещения и даты выбывания; количеством постояльцев) - Редактирование информации о бронировании - Формирование списка бронирований за указанный период - Удаление брони (с проверкой целостности данных) - Отображение календаря на год с указанием празников и выходных дней |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
Потренировался с помощью SQL запросов создавать, удалять таблицы. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
Планированию К сожалению, у меня сейчас нечем сфотографировать свое рабочее место Замечаний нет |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 20 | ||
Поработал с DataGridView Сложностей не возникло Интересно смотреть видеоуроки годовалой давности - очень заметно как меняется качество в лучшую сторону. Растет Евгений Витольдович, и мы вместе с ним :) |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 1 | ||
Планированию БД Сложностей не возникло Как говорилось, можно было бы добавить финансовую сторону в БД. |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
Планированию Сложностей не возникло В таблицу Client можно добавить паспортные данные, дату рождения. Также, на мой взгляд лучше разделить поле client на три поля - LName, FName и SName ( фамилия, имя и отчество). Ну и с адресом, как предлагали на видео, было бы неплохо подключить классификатор адресов (правда это будет работать только для России). Про таблицу Book что-то определенного пока предложить не могу. |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Планированию Сложностей не было Замечаний нет |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
Поработал с массивами на JavaScript'е Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 20 | ||
Подружил кружки и прямоугольники Все понятно Здорово! |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
Прямоугольники добавил самостоятельно на предыдущем уроке Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
Создавать класс Box Сложностей не возникло Реализовал метод Поймал() для прямоугольников. |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 22 | ||
Осваиваю ООП Сложностей не возникло Мне больше понравился вариант, когда кружки останавливаются - особенно когда из много. Эта серия уроков мне понравиться даже больше, чем снеговики - больше "экшена" :) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
Изучаю дальше ООП Сложностей не возникло SetNewVirus(Игрок) - при добавлении игрока он будет "завирусован", (Голя) т.е. если добавлять по пять игроков, последний окажется "завирусован". Очищаем список List<Игрок> virused. FindNewVirus() - пробежимся по списку игроков, и при соприкосновении с другими, делам их голями, и помещаем в List<Игрок> virused. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
Осваиваю дальше ООП Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
Запустили кружки! Все понятно Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 21 | ||
Реализовал методы Беги() и Поймал(). Разобрался в методах Cross() и Distance(). Сложностей не возникло Дальше скорее всего по таймеру надо будет двигать кружки используя метод Беги(). |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
Реализовывать интерфейс Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
Изучаю дальше использование интерфейсов на практике Сложностей не возникло Замечаний не имею |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
Изучаю дальше использование интерфейсов на практике Сложностей не возникло Запускать не стал пробовать, решил посмотреть что будет дальше! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 20 | ||
Вспомнил как создавать PictrureBox Сложностей не было Класс Arena необходим для создания игрового поля, его отрисовки, очистки & etc. Видимо здесь будут реализованы методы вывода наших кружков. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 21 | ||
Создавать класс Circle Сложностей не возникло Пока не отвечу на вопрос 4. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
Изучаю дальше применение интерфейсов Все понятно Не готов пока ответить на 3ий вопрос. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
Изучаю дальше интерфейсы Сложностей не возникло FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
Создавать файл с интерфейсом Сложностей не возникло Интерфейс - это класс без реализации (методов, свойств & etc) |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
Познакомился с canvas, и как на нем рисовать цветные прямоугольники. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Получил представление об ООП. Сложностей не возникало Крайне полезный курс. Не просто голая теория как в книгах, а практика. В голове пока еще "каша" - надо почитать теорию - но ее будет читать легче (благодаря Евгению Витольдовичу), чем до этого курса! Куриленко Роман |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
Перемещать снеговиков по нажатию кнопочки :) Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
Перемещать фигуру по нажатию на кнопку Сложностей не возникло Мне кажется не верно отрабатывает функция отрисовки box с координатами как в уроке Box(-20, -20, 20, -40). Я делал Box(-20, -20, 20, 0) - он отрисовался так же. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
Перемещать кружок Не было сложностей Замечаний нет |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
Познакомился с коллекциями. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
Познакомился с полиморфизмом Пока "перевариваю" инфу :) Замечаний нет |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
Изучаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
Изучаю дальше ООП Сложностей не возникло Замечаний не имею |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 21 | ||
Постигаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Оставил свою реализацию метода Draw(Shape shape) - смысл все-равно тот же :) Свойство position, по всей видимости, понадобиться для задания абсолютных координат. Т.е. у элементов спрайта будут свои координаты, а при размещении целого спрайта будут использоваться координата position. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Постигаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Я реализовал вот так (и даже работает!): private void Draw(Shape shape) { if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Line") Draw((Line)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Box") Draw((Box)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); } |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 21 | ||
Познакомился с наследованием Сложностей не возникло Наследование - создание нового класса, на основе родительского (с копированием свойств и методов), в котором можно изменить (добавить) новые методы и свойства. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 21 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло а) Две системы координат - одна для спрайта, вторая общая для всего пространства (в нашем случае формы). б) Задать центр объекта (точку относительно которой будем вращать объект). И применить тригонометрические формулы. Опять же в системе координат спрайта. в) Так сразу не скажу, но, видимо, умножением координат на коэффициент масштабирования. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 34 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Постигаю дальше ООП Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Постигаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
Использовать наследование Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 21 | ||
Узнал о различиях в реализации между классом и структурой. Сложностей не возникло Сказывается, что 10 лет назад активно писал на ассемблере под x86. Вот там без знаний в организации памяти (стек & etc) никуда... Хороший урок! |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 21 | ||
Создал структуру и конструктор для нее Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Постигаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Постигаю дальше ООП на практике Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Создавать новый класс, его конструктор и описывать поля. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
Закрепление знаний, полученных на прошлом уроке. Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
Получил начальное понятие о синтаксисе JavaScript (функции, переменные) После Visual Studio не хватает дебаггинга, и проверки синтаксиса :) Замечаний нет |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Узнал про утилиту javadoc Сложностей не возникло Очень удобно организовал компиляцию и выполнение через FAR manager. Просто по нажатию на .java компилится .class. А по нажатию на .class происходит его запуск. |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 20 | ||
Научился добавлять сторонние компоненты в виде dll. Познакомился с компонентом ZedGraph. Пришлось повозиться с добавлением dll в toolbox. При добавлении dll'ки возникала ошибка: "There are not Component in zedgraph.dll that can be placed on toolbox". Методом "научного тыка" обнаружил, что проблема возникала, если в пути к dll использовался символ "#" (у меня папка назывался "C#"). После переименования в CSharp, все пошло "как по маслу"! P.S. MS VS 2015 и Win10 Замечаний нет |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 20 | ||
Познакомился с компонентами DataGridView, WebBrowser. Немного вспомнил html. Записывать текст в файл. Сложностей не возникло. Немного не полностью урок записан - так и не увидели как же выглядит распечатанная таблица :) |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать на PictureBox Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Понятие инкапсуляции. Инкапсуляция - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования. Устоять, и не запустить StarCraft2 -скоро же выйдет "legacy of the void", надо вспомнить что же было в предыдущих двух! Замечаний нет |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 1 | ||
Компилировать и запускать java-исходник Все понятно Замечаний нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 3 | ||
Вспомнил рекурсию позабытую со студенческих времен. Сложностей не возникло, все отлично изложено. Замечаний нет |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 20 | ||
Потренировался работать с делегатами Все понятно, но надо будет еще попрактиковаться. Не имею. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Финальный аккорд | + 10 | ||
Повторение Сложностей не возникло Надо, конечно, заняться оптимизацией - проц кушает не слабо :) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Наведение порядка | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Rolling Stones | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Пирамида из анимашек | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Три наследника Аниматора | + 10 | ||
Закрепляю знания в области ООП Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Базовый класс Анимаций | + 1 | ||
Закрепляю знания в области ООП Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Подъём переворотом | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний не имею |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Анимация спрайта | + 10 | ||
Узнал про конструкцию color[visible ? line.color : 0] Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Двойной спрайт | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Отображение плашки | + 1 | ||
Поработал с ресурсами При импорте файлов .xml в ресурсы, они были подгружены как текстовые файлы. Перегрузку для метода Sprite.Load (как в уроке) заюзать не удалось из-за одних и тех же типов данных для имени файла и строки с xml. Поэтому пришлось написать еще одну метод static public Sprite LoadFromResources(string xml). Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем плашки | + 10 | ||
Вероятно, ничему Рисовать окружность прямыми Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 1 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Очень понравилось |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 10 | ||
Повторение ранее изученного Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 10 | ||
Рисовать по шаблону Сложностей не возникло Нарисовал все спрайты, но на скриншоте только поверхность Луны (остальные не буду выкладывать - все будет позже). |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 1 | ||
фантазировать Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 10 | ||
познакомился с сериализацией/десериализацией объектов сложностей не возникло замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 10 | ||
Закрепление ранее изученного материала Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 10 | ||
Обработка событий мыши Сложностей не возникло Замечаний не имею! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 1 | ||
Познакомился с классом List. Дальше изучаем ООП. Все понятно Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 1 | ||
Постепенно расширяю свои знания в области ООП Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 2 | ||
Поработал с массивом из структур Все понятно, сложностей не возникло Замечаний нет! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 10 | ||
Повторение изученного материала Сложностей не было Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 10 | ||
Повторение изученного ранее Не сразу "въехал" в метод IsLooser. На видеоуроке быстро его накатали :) Добавил в прогу вывод оставшегося количества возможных ходов. Очень понравился данный курс! |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 10 | ||
Нового ничего не было Сложностей не возникло Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 1 | ||
Познакомился с типом "делегат". Все понятно. При компиляции выдавало ошибку: Error 1 Inconsistent accessibility: parameter type 'Domino.Plate' is less accessible than delegate 'Domino.deShowPlate' Domino.cs 9 26 Domino. Пока не убрал из "public delegate void deShowPlate(int x, int y, Plate plate);" public |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 1 | ||
Создавать label из кода Не было сложностей Нет замечаний |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 10 | ||
Внимательно слушать. Если внимательно слушать, то ничего. Вопросов нет. |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 10 | ||
Узнал про пасьянс "Домино". Пока ничего Вопросов нет! |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 2 | ||
Познакомился с визуальным компонентом TextBox Отладка... Я не знаю почему, но у меня не работает клик через mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, x, y, 0, 0); Нашел способ с предварительным позиционированием указателя ( http://www.codeproject.com/Articles/32556/Auto-Clicker-C ). Он у меня сработал... Странно, но предложенный в уроке способ у меня работал в "кликере" для "быстрощелка"... |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
Закрепил навык счета от одного до девяти :) Ничего Замечаний нет |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 1 | ||
Расширил свои знания в ООП. Отлавливать баги Интересный урок за 99 руб. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 10 | ||
Создавать новый класс, определять его методы и свойства. Вспомнить школьный курс физики)) Не имею |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 10 | ||
Поработал с ProgressBar, попробовал в действии StatusStrip с размещенным на нем toolStripProgressBar. Добавил в прогу таймер с временем на ответ (в виде toolStripProgressBar). Не сложно Нет вопросов |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Писать отзыв Ничего Очень интересный курс! Не просто видеоучебник, а с элементами интерактива. Спасибо, Евгений Витольдович! С уважением, Куриленко Роман |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 2 | ||
Познакомился с новыми визуальными элементами - PictrureBox, Panel. Попробовал функцию генератора псевдослучайных чисел Random. Все было понятно изложено, поэтому сложностей не возникало. Двигаемся дальше! |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Познакомился с визуальными элементами TabelLayoutPanel, TrackBar. Попробовал поюзать WinAPI через импорт функции из dll'ки. Все наглядно и благодаря этому просто! Замечаний не имею! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Засекать время между событиями. Быстро щелкать мышкой ;) Побить рекорд автора! Веселая игрушка! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 1 | ||
Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши; передавать между формами данные (через DialogResult); Timer. Самостоятельно создать 3ий уровень. Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление). Весьма познавательно! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 1 | ||
Создавать статический класс и методы класса. Познакомился с элементом управления CheckBox. Найти картинку на заставку и звуки:) Вопросов нет! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 2 | ||
Создавать простейшее оконное приложение. Работать со свойствами и событиями формы, элементов управления. Сложностей не возникло. Хочется перейти к следующему заданию! |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Инсталлировать MS VS 2013 ;) Ждать завершения инсталляции! Пока все идет отлично! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Оригами Хлопушка | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
ZX Labyrinth Проба клавиатуры | |||
|
|||
Записи вебинаров Массив. Коллекция. Интерфейс. Обобщение. | |||
|
|||
Python3: математика Погружение в python3 | |||
|
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | |||
|