Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Закрепляю знания в области ООП
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-22 14:16

Роман, хорошо что продолжаешь прокачивать знания, уверена что все твои действия принесут огромные успехи! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рефакторингу
Трудности: Запомнить где какие методы и для чего они нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет. Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
Научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
Трудности: Самая трудная была формула перемещения
Идём дальше)