Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Расширил свои знания в ООП.
  • Что было сложным: Отлавливать баги
  • Комментарии: Интересный урок за 99 руб.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.
Трудности: Успеть выполнить задание в срок.
Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.
Научился: нюансам логики игры
Трудности: отстроить играбельность
Я не умею так быстро соображать, как Евгений Витольдович, почти с ходу писать почти работающий код) Чувствуется опыт по игрушкам, как они внутри должны выглядеть.