Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 4 апреля
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повспоминал школьный курс алгебры.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   8938mr.whirl+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   9752Chokan0   6925Артём+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   9809ANDREY IVANTSOV+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   4395Денис+1   5565Frank+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin0   9288Pučko Antonina+1   9263Андрей Н.+1   459Сергей Сергеевич+1   4736Евгений+1   9427Иван Алексеевич+1   9332Dima+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Дoбавлять переменные координат cтaрта и финиша полёта
Трудности: Ничего
Нет
Научился: 1) использовать таймер для отображения анимации в отдельном потоке 2) функции изменения координат по таймеру
Трудности: функция изменения координат по таймеру и приведение координат от абстрактных к пикчербоксовским
Oo== -----o-----------\\|//