Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши;  передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
  • Что было сложным: Самостоятельно создать 3ий уровень.
    Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
  • Комментарии: Весьма познавательно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-21 21:45

Роман, получилось хорошо, самому придумывать всегда сложение, чем уже по готовым идеям идти, даже если уже и знаешь что писать. Признаюсь, я тоже не знала что сделать в третьем уровни, хотя это был мой первый любимый урок, сейчас уже много их и они стали все очень любимы и дороги) Двигайся и найдешь еще много познавательного и интересного)


  • Отчёт оценивали:
    4378Александр+1   8037Илья0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с некоторыми событиями
Трудности: Никаких сложностей
Суть третьего уровня: прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен) кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )
Трудности: Исправление багов, без них никак:)
Спасибо за подробность:)