Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши;  передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
  • Что было сложным: Самостоятельно создать 3ий уровень.
    Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
  • Комментарии: Весьма познавательно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-21 21:45

Роман, получилось хорошо, самому придумывать всегда сложение, чем уже по готовым идеям идти, даже если уже и знаешь что писать. Признаюсь, я тоже не знала что сделать в третьем уровни, хотя это был мой первый любимый урок, сейчас уже много их и они стали все очень любимы и дороги) Двигайся и найдешь еще много познавательного и интересного)


  • Отчёт оценивали:
    4378Александр+1   8037Илья0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Формировать уровни, создавать класс sound, обрабатывать события, устанавливать курсор в нужном месте, открывать Messagebox и обрабатывать его события, работать с элементом таймер.
Трудности: Разобраться в механиме установки положения курсора и обработки событий сообщений.
Урок хороший, ребенку игра понравилась
Научился: Изменению свойств графических объектов, работе с музыкой и окнами.
Трудности: Все понятно объяснено, небольшие сложности возникли при самостоятельной работе с изменением свойства Location у блока (нужно работать через point), напрямую изменить координату не удается то есть вот так не сработало: label_one.Location.Y+=5;
3-ий уровень: блоки ездят вверх-вниз с разной скоростью )