Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторение ранее изученного
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-23 12:08

Роман, все же здорово у тебя вышла пирамида, и то что повторяешь и укрепляешь знания то же очень замечательно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: выбор плашки, удаление плашек с поля, играть
Трудности: победить, найти ошибку котораябыла в классе SpriteDomino, точка находится в квадрате проверить, с координатами был спутавшить но эта легкая ошибка была
все хорошо только много времени потратил я
Научился: открывать домино при помощи делегата ShowPlate()
Трудности: разделить методы для лейблов и для спрайтов
хорошо получается, правда много убирать кода с лейблов, а жаль его)