Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 27 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Познакомился с новыми визуальными элементами - PictrureBox, Panel.
    Попробовал функцию генератора псевдослучайных чисел Random.
  • Что было сложным: Все было понятно изложено, поэтому сложностей не возникало.
  • Комментарии: Двигаемся дальше!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-27 21:52

Роман, хорошо что освоил PictrureBox и Panel. они часто используются, а бывает и просто не заменимы в реализации чего-нибудь в программе, теперь прокачивай дальше эти знания, а впереди еще много разных интересных и важных элементов и не только)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Роман  # Мини игры / Камень ножницы бумага / 2015-05-27 21:22

Прекрасно, что все понятно. Продолжайте писать программы так же легко и непринужденно


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7744Алексей0   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.
Научился: Работа с методами
Трудности: С первого раза конечная версия игры была с ошибками, находил и исправлял ошибки.
Спасибо за урок.