Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторение ранее изученного
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт. / 2015-06-19 14:37

Роман, хорошо что повторил, закрепление результатов дает опыт и ведет к мастерству, навыков! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продумывать логику работы программы
Трудности: Понять, как все это в итогу будет работать
Вопросов нет
Научился: Полуавтоматически создавать функции с помощью рефакторинга.
Трудности: Все достаточно просто.
Спасибо за урок!