Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Нового ничего не было
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать логику игры
Трудности: были ошибки, нашел, исправил.
Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения!
Научился: Я научился красить спрайты
Всё просто замечательно! Я на пол часа залип в эту игру, но благо меня вытащили! Евгений Витольдович, у вас самые интересные курсы! :~) Надеюсь оцените и эту часть. Фичи: - Модификатор цвета - Спрайты - Поддержка наложения спрайтов - Динамический click event для спрайтов - Красивый дизайн - Правильный код - Удобные и оптимизированные функции - И многое другое Спасибо, скоро выложу исходники, Ждите! :~)