# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил Сложности: повторил Комментарии: Вспомнил, как изменить толщину линии |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: повторил foreach Сложности: пока просто Комментарии: жду создания класса |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Перегрузка функций Сложности: при переноса структуры MyLine не перенеслось слово public. Как обычно долго искал. Комментарии: Пока все поддается |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовать список Сложности: Пока все и сложно, и просто одновременно Комментарии: Ну вот, в программе уже 3! класса. Уже 3! перегруженных функции. |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Правильно запоминать координаты, при нажатии кнопок мыши Сложности: Изложено все супер доступно Комментарии: Уже можно даже рисовать. Появилась мысль, что из этого как-то можно сделать редактор для ico файлов, раз мы так часто их используем для оформления наших программ. Как раз больше 5 ццветов для файлов ico и не понадобится. Разобраться только, в каком формате сохраняется ico. На первый взгляд там типичный bmp. |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с обширными методами класса list. Очень интересный класс, с которым надо бы поближе познакомиться. Сложности: Повторять не сложно. Сложно такое придумать Комментарии: Спасибо за урок |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сохранять спрайты в файл и загружать их обратно. Чуть чуть понял в чем отличие StringReader от StreamReader. Сложности: C видео все просто. Интересно реализация функции Undo. Всегда казалось, что там должно быть море кода. Комментарии: Очень интересный материал. |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил, как рисуют Сложности: не было Комментарии: нет |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать float. Сложности: C формой пока просто Комментарии: Жду следующий урок |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 2 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепил enum. Использование float // f-float. если ее не поставить - будет double. Научился двигать компоненты с разной скоростью. Создание и использование класса. Сложности: Не мог разбить корабль, так как не поставил фигурные скобки. Комментарии: Не выдержал и поменял lables на pictureboxs с прозрачным backColor. В остальном все осталось также. Очень понравилась программка. Классы используются часто, но пока свободы при их использовании не чувствую, но уже стало попроще. 10 звезд за урок. Добавил еще мерцающие звезды в небе |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: сохранять, загружать спрайты. Рисовать ломаные линии. Сложности: С видео - просто Комментарии: Добавил кнопку на загрузку в background image картинки, и еще кнопку на сброс backgrounda . Еще картинка вылезла за края picturebox, пришлось еще повесить в ресайз изменение размеров graph. |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: присоединять спрайты к программе Сложности: было не сложно, но интересно Комментарии: У меня был спрайт с ракетой, огнем, и звездами. Оказалось очень удобно в текстовом редакторе разъединять их в разные файлы. Ориентиром были цвета линий. |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Подгонять спрайты Сложности: Сначала корабля было не видно, т.к. он был где-то за экраном игры. Потом удалось его вытащить Комментарии: Очень понравилось |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: еще одна попытка записать обзор Сложности: Писать текст проще, чем говорить. Комментарии: Успел закончить курс в отведенное для этого время, что не может не радовать! Видеообзор: https://youtu.be/SF8aNkGhKcI |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал про игру Сложности: нет Комментарии: пока нет |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать неполный массив Сложности: Пока было просто Комментарии: Интересно было посмотреть, как много одинаковых функций превратить в одну |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: нарисовать пирамиду из лэйблов Сложности: разместить лэйблы Комментарии: нету |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: пользоваться делегатом Сложности: делегат Комментарии: надо еще в какой-нибудь своей программе совсем простой просто потренироваться использовать делегат |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: понравилось присваивание x1=x2=y1=y2. Продолжаю учится правильно разбивать программу на логические элементы Сложности: как обычно, без ошибочек не обошлось, Пришлось поискать. Комментарии: Все рассказано очень доходчиво. И как же здорово, что можно посмотреть несколько раз. Так и ошибки искать легче |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: искать ошибки Сложности: найти ошибку, Комментарии: Выиграть так и не удалось |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: рисовать в собственном паинте Сложности: Нарисовать красиво Комментарии: С первого раза не получилось |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Загружать тип bytes Сложности: Так как у меня файлы были с расширением xml, то при перетаскивании в ресурсы они стали текстовыми, что ли. И фукция лоад байтс не работала, а пыталась отработать фукция Load(filename) и ругалась, что там недопустимые символы. Не сразу удалось с этим разобраться. Комментарии: Только убрав расширение xml, и повторно поместив в ресурсы эти файлы удалось корректно заработать функции Load(bytes) |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить доминошки с помощью другого класса Сложности: Опять были ошибки, но исправлять их уже было легче Комментарии: Интересно, что будет дальше |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Двигать доминошки Сложности: На этот раз сложностей не возникло. Комментарии: Очень понравилось решение - простое , красивое, изящное. |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: переворачивать плашку Сложности: 3-и в одном if else Комментарии: все интересно |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить функции в отдельный класс Сложности: Так как доминошки у меня получились не совсем такие, как у Евгения Витольдовича, то пришлось подбирать свои значения, для правильного отображения плашек Комментарии: пока нет |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать virtual и соответсвенно override. Наследовать классы. Сложности: Не запутаться в классах Комментарии: К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось. |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: научился полиморфизму Сложности: повторять просто, а сам не догадаешься Комментарии: Интересно, как постепенно трансформируется программа |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: на этот раз обошлось без сложностей. Еще раз просмотрел, как работает наша программа Сложности: Сложностей не возникло Комментарии: Не сразу в коде нашел, как вывести закрытые доминошки. Но теперь -то уж знаю куда смотреть. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Оптимизировать код. Сложности: Выделить плашку реализовать не удалось. Думаю, надо обрабатывать координаты нажатия мыши Комментарии: чем ближе к концу, тем больше интрига |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: узнавать позицию курсора. Сложности: Было очень интересно. Комментарии: Непередаваемое ощущение, когда небольшими изменениями кода программа меняется до неузнаваемости. В итоге получился большое проект, с огромным количеством классов, плюс еще с программой для создания спрайтов! Спасибо большое за очень информативные и познавательные видео-уроки. Теперь надо использовать все новое в своих программах |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Записывать видео отчет Сложности: Записать без огромных пауз Комментарии: Первый блин - come on! Видеообзор: https://youtu.be/yykcfq3f7_4 |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 2146. Иван Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Все новое: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; Сложности: Делегат пока остается самым сложным Комментарии: Работает! |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |