# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Спрайт. Первая форма |
|
|||
На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии. Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Все уже знаю Сложности: Ничего Комментарии: Идем дальше |
|||||
2 | Спрайт. Структура для линии |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий, массив палитры цветов и массив линий. И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать конструктор для структуры Сложности: Ничего Комментарии: Идем дальше |
|||||
3 | Спрайт. Класс для графики |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Graph, куда перенесём всё хозяйство для рисования: структуру, графику, картинку, массив палитры. После этого создадим методы Draw() для рисования линий. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Обратила внимание на видимость структуры MyLine в файлах нашего проекта. Сложности: Ничего Комментарии: Все хорошо |
|||||
4 | Спрайт. Класс для Спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Sprite, в котором будут храниться все линии каждого спрайта. В этом классе будут методы для добавления линий, а также, самое главное, для сохранения и загрузки Спрайта из XML файла. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Передавать объект класса Sprite в качестве параметра и работать с ним. Сложности: Ничего Комментарии: Идем дальше |
|||||
5 | Спрайт. Рисуем линии мышкой |
|
|||
На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки. Использую мышку можно будет рисовать линии, которые будут добавляться в наш спрайт. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать события мышки, писать простой графический редактор. Сложности: Придумать что нарисовать Комментарии: Чем дальше, тем интереснее |
|||||
6 | Спрайт. Панель инструментов |
|
|||
На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Удалять последний элемент списка. Работать с цветом. Сложности: Искать информацию. Комментарии: Что-то мне в Graph не нравится... наверно это то, что цвет как int задается и массив color приватный. |
|||||
7 | Спрайт. Сериализация объекта |
|
|||
На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сериализации и десериализации класса в/из xml файл(а). Сложности: Добавить в xml файл поле backGround. Так я и не поняла почему с public List<MyLine> lines { get; private set; } нормально работает, а для public int backColor { get; set; } надо set публичной указывать. Комментарии: Так я и не поняла почему с public List<MyLine> lines { get; private set; } нормально работает, а для public int backColor { get; set; } надо set публичной указывать. |
|||||
8 | Аполлон. Главные герои |
|
|||
На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон. Выясним, какие у нас будут главные герои. Твоё самостоятельное задание - нарисовать на бумаге внешний вид игры со всеми главными героями. Как ты это себе представляешь. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать Сложности: Ничего Комментарии: Помню такую игрушку на БК0010 кажется. Я так и не смогла прилунить корабль, он слишком быстро взлетал и также быстро разбивался. :-( |
|||||
9 | Аполлон. Законы физики |
|
|||
Корабль Аполлон прилуняется на Луну. На этом уроке мы рассмотрим упрощённую физическую модель этого процесса и выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнила физику Сложности: Все легко Комментарии: У меня корабль пока что вверх летит с выключенным двигателем, но уже можно поиграть. |
|||||
10 | Аполлон. Плавное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Что статус можно еще и с помощью enum выставлять. Сложности: Подобрать нужные параметры Комментарии: Выставила : height = 410; fuel = 400; speed = -10; moon_g = -1.6f; ship_a = 3.0f; speed_f = 10.0f; ship.moveShip((float)timer.Interval/100). Приземление при speed < 5 |
|||||
11 | Спрайт. Рисуем Аполлона |
|
|||
На этом уроке мы переделаем программу, чтобы удобно было рисовать ломанные линии. Добавим фоновый рисунок для его обведения. И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса. Задание: Научить программу рисовать ломанные и нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету, Работающие двигатели, маленькую звёздочку. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Терпению Сложности: Рисовать Комментарии: Идем дальше |
|||||
12 | Аполлон. Graph и Sprite на Луне |
|
|||
На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку. Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков - класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов, и выведем один из них на экран. Задание наладить работу программы с предыдущими классами и уметь загружать подготовленные спрайты. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока ничего нового Сложности: Ничего Комментарии: Можно просто Sprite spMoon; А зачем звездочку отдельно, их будет много одинаковых? Перерисую, если очень нужно будет. |
|||||
13 | Аполлон. Финальное прилунение |
|
|||
На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура! Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Маштабировать и перемещать спрайты Сложности: Выбрать толщину карандаша, решила оставить в 1 пиксель. Комментарии: Забавная игрушка вышла. |
|||||
14 | Полуфинальный урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Аполлон. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Вырезать фрагменты видео с помощью онлайн сервиса youtube. Сложности: Как обычно - говорить. Еще и звук при записи какой-то не такой стал, где-то в настройках перемудрила. Комментарии: Все-таки хочется, чтоб программа умела сохранять любой цвет, а не только цвета из нашего массива или сделать все черно-белым и создать свой простенький dia редактор, чтоб сразу xml в код c# конвертировал. Видеообзор: https://youtu.be/qbOtw0WOjP8 |
|||||
15 | Домино. Правила игры |
|
|||
Мы начинаем создание Домино-Пасьянса. Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются на столе в пирамидку, вверху одна костяшка, внизу семь штук. Верхние и нижние открываются. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Скачивать флеш игры и играть в пасьянс домино. Сложности: Ничего Комментарии: Хорошая идея научить детей в пасьянс играть. Может куплю, если попадутся. |
|||||
16 | Домино. Перемешиваем плашки |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод Start (), который перемешает вся плашки домино. Далее, продумаем список всех необходимых методов для класса Domino и реализуем самые тривиальные из них. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Научилась правильно оформлять код. Увидела, что оформление соответствует данной статье. http://rsdn.ru/article/mag/200401/codestyle.xml Сложности: Понять какие функции нужны будут дальше Комментарии: Все хорошо. |
|||||
17 | Домино. Динамическая пирамида |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек. Для отображения каждой плашки используется Label. Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Задавать размер формы, выносить константы в отдельный класс Сложности: Сообразить, что у нас поле 7Х7 при maxPoints = 6 Комментарии: Если maxPoints > 20 плашки не помещаются на форме. Выставила для панели AutoScroll = true |
|||||
18 | Домино. Делегаты отображения |
|
|||
На этому уроке мы свяжем два класса - FormDomino и Domino через механизм делегатов. Наш делегат будет отвечать за отображение плашки. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Применять делегаты для связи двух классов. Сложности: Не совсем понятно. Мы вызываем Hide, который вызывает ShowPlate. Зачем, если задача стоит обратная - спрятать плашки? Комментарии: Может дальше все прояснится. |
|||||
19 | Домино. Выбираем и убираем |
|
|||
На этом уроке мы допишем метод отображения плашки. Затем напишем важный метод OpenFreePlates(), чтобы после убирания старых плашек новые открывались. Закончим урок обработкой клика по каждой плашке - будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепила свои знания Сложности: Не упустить какую-нибудь мелочь. Например нажатие по 6 два раза. Комментарии: Не понравилось мне, что при нажатии по одной плашке 2 раза она не прячется. Поэтому немного изменила код. |
|||||
20 | Домино. Ура! Победа! |
|
|||
На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино. Напишем методы IsWinner() и IsLooser(). Добавим метки для оповещения о результате игры и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс. Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио! Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Хитрому способу вычисления набранного количества очков. Сложности: Победить. Комментарии: Можно еще подсказку добавить. А то пока выиграешь, мозг вскипит. |
|||||
21 | Спрайт. Рисуем плашки |
|
|||
На этом уроке мы будем рисовать плашки домино. Каждая состоит из двух частей, отдельно нарисуем восемь левых частей и столько же правых. Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничего нового, еще немного порисовала. Сложности: Ничего Комментарии: Идем дальше |
|||||
22 | Домино. Отображение плашки |
|
|||
На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Поиск/замена строк в нескольких файлах через DoubleCommander. Сложности: Подобрать цвета плашки путем замены цвета в файле. Понять почему не работает со streamreader Комментарии: Функция загрузка из байт не потребовалась. Изменила только потоковую читалку на строковую. |
|||||
23 | Домино. Двойной спрайт |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще немного порисовала. Вспомнила как загружать файл ресурса. Как видно из скриншота ToString() отлично срабатывает. Сложности: Немного утомляет следить чтоб плашка нормально прорисовывалась. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
24 | Домино. Анимация спрайта |
|
|||
На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов. Для этого нам понадобится таймер, несколько переменных, и возможность стирания нарисованных спрайтов. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Все это в sprite проходили. Сложности: К сожалению не догадалась как частично перерисовать плашку, если фон - картинка. Пока проще все перерисовать. Комментарии: Чувствую без еще одного слоя не обойтись. |
|||||
25 | Домино. Подъём переворотом |
|
|||
На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации. 1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте 2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать анимацию плашек Сложности: В zoom-ах не запутаться Комментарии: Оказывается анимация - это не сложно. Особенно когда все так хорошо разжевано. |
|||||
26 | Домино. Базовый класс Анимаций |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Удалять код, написанный на коленке. Сложности: Вычислять координаты. Комментарии: Идем дальше. |
|||||
27 | Домино. Три наследника Аниматора |
|
|||
На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторингу Сложности: Запомнить где какие методы и для чего они нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс. Комментарии: Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет. Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод. |
|||||
28 | Домино. Пирамида из анимашек |
|
|||
На этом уроке мы добавим ещё парочку виртуальных функций в базовый класс Animate, чтобы их можно было вызывать без явного указания типа. Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек", инициализируем её экземплярами базового класса и выведем это всё на экран в виде пирамиды. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомилась с модификатором доступа internal, узнала что такое throw new NotImplementedException(); Сложности: Посчитать размер формы и понять почему появляется скролл. Комментарии: Все хорошо. |
|||||
29 | Домино. Rolling Stones |
|
|||
На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе. Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Различным способам анимации выкладки плашек на стол. Сложности: Ничего сложного. Комментарии: Все хорошо. Потом попробую сделать чтоб поочередно (как при раздаче карт) появлялись. |
|||||
30 | Домино. Наведение порядка |
|
|||
На этом уроке мы наведём порядок на форме, избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы. Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек на первом и последнем ряду пирамиды. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Копипастить. Сложности: Код все сложнее, сложно вспоминать что для чего нужно. Комментарии: Попробовала реализовать выбор плашек. Теперь бы еще понять почему они закрываются прежде чем начать дрожать. |
|||||
31 | Домино. Финальный аккорд |
|
|||
На этом уроке мы научим программу выбирать плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары, и сыграем несколько раз до полного успеха :) Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Исправлять недочеты программы Исправила подсчет очков на то, как изначально было задумано. score += DominoSettings.maxPoints * 2 / (1 + Math.Abs(x1 - DominoSettings.maxPoints / 2)) + DominoSettings.maxPoints * 2 / (1 + Math.Abs(x2 - DominoSettings.maxPoints / 2)); Сложности: Я бы врятли догадалась добавить функции IsOpenBot(int x, int y) и IsOpenTop(int x, int y). С подсказками все легко. Комментарии: Надо еще доделать меню, добавить рекорды, "игру на деньги" (где за игру будет сниматься n очков), о программе, сделать подсказку, протестировать на слабом компьютере и добавить настройки графики. |
|||||
32 | ФИНАЛЬНЫЙ урок |
|
|||
Задание: Записать видео обзор игры Пасьянс из домино. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Практиковаться в записи видео Сложности: Оратор из меня не выйдет Комментарии: Вот я и доделала домино. Очень интересный курс получился. И результатом почти довольна. Остается выбрать: или заняться морским флотом или начать создавать свой сайт. Видеообзор: https://youtu.be/PLTtlP44iSY |
|||||
33 | VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу |
|
|||
На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно использовать для передачи данных между двумя компьютерами. Отчёт отправил: 1232. Фомичева Наталья Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Передаче данных по TCP/IP протоколу. Сложности: Размещение трех классов в одном файле сбивает с толку. Комментарии: Было бы интереснее разбор подключения двух клиентов. При подключении второго клиента Recv не выводится, но Sent пишет без ошибки, хотя сервер ничего от него не получает. |
|||||
Итого: 33 видеоурока |
12 час. 26 мин. |
28 чел. | |||
Финалисты: Олюшка, Руслан, Екатерина, Иван, Андрей Поляков, Дмитрий, Елена, Ильшат, Фомичева Наталья, Александр, Владимир, Никита, Сергей Сергеевич, Артём, Мариша , Михаил Ермишин, Максим Лапшинов, Максим, Электрон, Tekashnik, Новопашин Владимир, Dimon, chokayes, Николай Денисов, Денис, Yefim, Кирилл, Anatoli . |