Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27
103 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим форму,
немножко её оформим, выберем для неё иконку.
Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовали форму и в форму добавили кнопку при нажатии которой рисуются две линии. 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07
96 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий,
массив палитры цветов и массив линий.
И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создали структуру с цветом и кординатами линии, потом создали массив таких линий и одним циклом все линии нарисовали. 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32
88 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Graph,
куда перенесём всё хозяйство для рисования:
структуру, графику, картинку, массив палитры.
После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенесли графику в отдельный класс. Код главного метода существенно сократился от этого. 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10
68 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sprite,
в котором будут храниться все линии каждого спрайта.
В этом классе будут методы для добавления линий,
а также, самое главное, для сохранения
и загрузки Спрайта из XML файла.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили еще один слой абстракции спрайт, и еще укоротили главный метод. 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31
66 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
Использую мышку можно будет рисовать линии,
которые будут добавляться в наш спрайт.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже есть редактор рисующий, только линиями. Что-то уже можно порисовать, немного побаловаться. 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00
66 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками
для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали кнопки 5 цветов, отменить последнюю линию и очистить поле. 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23
64 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
используя технологию сериализации и десериализации.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 6 час. 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Теперь можно сохранять свои рисунки. Загрузив продолжить рисовать. 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08
90 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже где-то проходил такой урок. 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47
87 чел. ★ 5 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 8 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Форму нарисовал. Класс корабль есть. Пройду еще раз создание этой игры. 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16
76 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 4 час. 0 мин. [Показать отчёт]
Научился: Игра реализована, вполне играбельна. Добавил больше топлива и так проще приземлиться. 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы переделаем программу,
чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
Добавим фоновый рисунок для его обведения.
И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

Задание: Научить программу рисовать ломанные и
нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 13 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поменяли метод рисования линии, теперь можно рисовать линии непрерывно, пока не будет нажата правая кнопка мыши. Нарисовал Землю, Луну, и что-то еще на ракету может похожее. 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58
54 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
и выведем один из них на экран.

Задание
наладить работу программы с предыдущими классами
и уметь загружать подготовленные спрайты.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 4 час. 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисов спрайты земли, луны, корабля, огонь, звездочки. Вывел эти спрайты. 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
И запустим наконец-таки нашу красочную игру
с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Включили использование нарисованых спрайтов, подогнал высоту, добавил показ скорости, и если высокая скорость метка красная, иначе зеленая. 
14 Полуфинальный урок 00:23:23
40 чел. ★ 4.9 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Аполлон.

Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Полуфинальный урок. Написали редактор спрайтов и игру с нарисоваными в редакторе спрайтами. 
Видеообзор: S_lD9df39cA
15 Домино. Правила игры 00:20:55
55 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Домино-Пасьянса.
Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются
на столе в пирамидку, вверху одна костяшка,
внизу семь штук. Верхние и нижние открываются.

Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Есть такой пасьянс с картами, где надо собрать сумму 13. Класс костяшек сделал. Массив заолнен. 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49
52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод Start (),
который перемешает вся плашки домино.
Далее, продумаем список всех необходимых
методов для класса Domino и реализуем
самые тривиальные из них.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начали реализовывать нужные методы игры. 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39
51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
Для отображения каждой плашки используется Label.
Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовали поле домино. 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38
49 чел. ★ 5 Done
  На этому уроке мы свяжем два класса -
FormDomino и Domino через механизм делегатов.
Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описали делегат в классе домино и в формах написали сам делегат для прорисовки каждой костяшки домино. 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже можно играть, есть маркировка и после маркировки второй ячейки если сумма 12, эти ячейки удалить, иначи снять маркировку. 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
Добавим метки для оповещения о результате игры
и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили методы проверки на победу и поражение и доступность ходов. 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
Каждая состоит из двух частей, отдельно
нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 5 час. 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать это надолго, хотя развеялся хорошо, делая что-то новое. 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38
43 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы откроем проект Домино,
добавим в него два класса - Graph и Sprite,
и создадим метод для рисования плашки домино.
Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
и научим статический метод Load() загружать их
их массива байт, из строки символов.
Это добавление делать по желанию.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисованые костяшки положили в ресурсы и теперь можно вывести и маштабировать из ресурсов каждый спрайт. 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали класс спрайта с домино, выводит две плашки и маштабирует отдельно. 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
Для этого нам понадобится таймер,
несколько переменных, и возможность
стирания нарисованных спрайтов.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили таймер на форму, потом реализовали движение доминошек. 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали переворот доминошки по горизонтали. 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
И сделаем, чтобы всё заработало -
пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 2 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Много кода отрефакторили, переписали анимацию, теперь все будет храниться и обрабатываться в классе, что намного удобнее. 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем все способы анимации
через созадние классов наследников от Animate.
У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 3 час. 53 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отрефакторили еще. Через наследование реализовали анимации движения, выбора и переворота доминошек. 
Сложности: Переворачивание работает не правильно, хотел исправить, но тогда надо лезть во все классы, все равно думаю это будет исправлено в следующих уроках. 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ещё парочку
виртуальных функций в базовый класс Animate,
чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
инициализируем её экземплярами базового класса
и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправили некоторые ошибки, сделали рефакторинг. Вывели поле доминошек используя нарисованые спрайты. 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе.
Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать
момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим
поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили ещё интерактивности и состояние когда закончилась анимация. 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок на форме,
избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
на первом и последнем ряду пирамиды.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 4 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удалили из программы старый вариант с метками. Реализовали инициализацию поля игры с анимацией. 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научим программу выбирать
плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
и сыграем несколько раз до полного успеха :)
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Игра играбельна, есть анимация, можно еще попробовать добавить несколько пасьянсов. 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23
33 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Пасьянс из домино.

Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прошел курс, очень увлёк. Написали редактор спрайтов и две игры, Апполон(приземлить луноход), Пасьянс на домино(найти 2 доминошки  суммой 12 и они снимаються с поля).Рисовал сам спрайты, потом их использовал в играх. И еще к спрайтам добавили немного анимации. 
Видеообзор: E1HpPQKjJ78
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44
28 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это оказывается из курса сокобан, но все равно не скучал. Автомат по передаче от клиента к серверу и от сервера к клиенту в одном флаконе одним байтом в каждые две секунды. С обработкой некоторых ошибок. 
  Итого:   33 видеоурока 12 час. 26 мин.
28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Олюшка,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Александр,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим,   Электрон,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   Dimon,   chokayes,   Николай Денисов,   Денис,   Yefim,   Кирилл,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеобзор программы.
Записать с 1 раза не получилось , получилось только с 3. Надеюсь нормально получилось.Микрофон у меня не очень. http://www.youtube.com/watch?v=Mmimvfst3YM


Научился: С первого раза раскладывать Пасьянс.
Трудности: Дождаться загрузки на YouTube.
Мои обзоры становятся короче.