Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Спрайт. Первая форма 00:13:27
104 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим форму,
немножко её оформим, выберем для неё иконку.
Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.

Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов.
На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов.
Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр.
В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут
создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.

Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать графику, менять иконку, рисовать 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все понравилось, замечаний нет 
2 Спрайт. Структура для линии 00:11:07
97 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим структуру для хранения линий,
массив палитры цветов и массив линий.
И перепишем программу, чтобы она это всё выводило на экран.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: оптимизировать код программы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все понравилось, замечаний нет 
3 Спрайт. Класс для графики 00:09:32
89 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Graph,
куда перенесём всё хозяйство для рисования:
структуру, графику, картинку, массив палитры.
После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: переносить часть кода в отдельный класс, перегрузка методов 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все понравилось, вопросов не возникло 
4 Спрайт. Класс для Спрайта 00:14:10
69 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Sprite,
в котором будут храниться все линии каждого спрайта.
В этом классе будут методы для добавления линий,
а также, самое главное, для сохранения
и загрузки Спрайта из XML файла.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать со списками 
Сложности: ничего 
Комментарии: все понравилось, замечаний нет 
5 Спрайт. Рисуем линии мышкой 00:22:31
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать редактор, наконец-таки.
Использую мышку можно будет рисовать линии,
которые будут добавляться в наш спрайт.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать события мышки,  
Сложности: ничего 
Комментарии: замечаний нет, все понравилось. Правда я не большой мастер в рисовании :-) 
6 Спрайт. Панель инструментов 00:19:00
67 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим панель инструментов с кнопками
для переключения цвета, очистки экрана, отмены последнего действия.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: многому :-) 
Сложности: Много времени заняла работа с кнопочками. 
Комментарии: Вопросов нет, замечаний нет, все понятно 
7 Спрайт. Сериализация объекта 00:18:23
65 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты,
используя технологию сериализации и десериализации.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сериализовать обьекты в xml файлы и десериализовать их оттуда 
Сложности: ничего 
Комментарии: вопросов, замечаний нет, все ОК 
8 Аполлон. Главные герои 00:07:08
91 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы озвучим правила игры Аполлон.
Выясним, какие у нас будут главные герои.
Твоё самостоятельное задание -
нарисовать на бумаге внешний вид игры
со всеми главными героями.
Как ты это себе представляешь.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать корявые картинки 
Сложности: ничего 
Комментарии: все нормально 
9 Аполлон. Законы физики 00:26:47
88 чел. ★ 4.9 Done
  Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
физическую модель этого процесса и
выпишем все параметры и все формулы,
которые будут управлять этим процессом.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнила как оформлять форму, добавлять всякие объекты, менять иконку и тд 
Сложности: Понять формулы, физика никогда не была моим любимым предметом :-) 
Комментарии: Все понравилось, замечаний нет 
10 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16
76 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
Свяжем класс логики с интерфейсом.
Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
Добавим таймер, функцию отображения корабля.
А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде бы все знакомо, но повторение - мать учения. Only practice makes your perfect.  
Сложности: Разобраться в координатах 
Комментарии: Все понравилось, спасибо 
11 Спрайт. Рисуем Аполлона 00:14:10
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы переделаем программу,
чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
Добавим фоновый рисунок для его обведения.
И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

Задание: Научить программу рисовать ломанные и
нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обводить картинки в текстовом редакторе 
Сложности: рисовать 
Комментарии: замечаний нет, все нормально 
12 Аполлон. Graph и Sprite на Луне 00:19:58
54 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
и выведем один из них на экран.

Задание
наладить работу программы с предыдущими классами
и уметь загружать подготовленные спрайты.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять в программу классы из другой программы и подключать их 
Сложности: Ничего, все было понятно. 
Комментарии: Замечаний нет, все понравилось? замечательный урок 
13 Аполлон. Финальное прилунение 00:29:58
52 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
И запустим наконец-таки нашу красочную игру
с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводить спрайты на экран,  масштабировать их, подбирать расположение для них. Ну и вообще я конечно по большей части копирую действия преподавателя, но постепенно приходит понимание того, что я делаю. 
Сложности: Подобрать координаты для объектов 
Комментарии: Спасибо, отличная игрушка получилась. Я конечно не мастер рисования и кое как все изобразила, но мне все равно очень понравилось. Первая в моей жизни игрушка которую я написала :) 
14 Полуфинальный урок 00:23:23
40 чел. ★ 4.9 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Аполлон.

Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать видео обзоры, правда у меня коряво получилось и звук не очень, но я и так провозилась долго 
Сложности: Все, не люблю я видео записывать, особенно с собой. Но я терпеть не могу оставлять что-то недоделанным, поэтому сделала обзор, как смогла.  
Комментарии: Замечаний нету, но что понравилось не скажу, мне больше нравится программировать, а не видео обзоры создавать, тем более когда я так слабо разбираюсь в программировании еще.  
Видеообзор: https://youtu.be/zL76Xiac0Qs
15 Домино. Правила игры 00:20:55
55 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание Домино-Пасьянса.
Костяшки домино перемешиваются и выстраиваются
на столе в пирамидку, вверху одна костяшка,
внизу семь штук. Верхние и нижние открываются.

Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Логику игры передавать в классе с помощью структур, энумераторов состояний и тд 
Сложности: Сложно было найти домино, у меня его не оказалось, поэтому фото с игрой я не приложила, только код 
Комментарии: Все понравилось, замечаний нет 
16 Домино. Перемешиваем плашки 00:22:49
52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем метод Start (),
который перемешает вся плашки домино.
Далее, продумаем список всех необходимых
методов для класса Domino и реализуем
самые тривиальные из них.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: вспомнила как пользоваться классом Random 
Сложности: Ничего, вроде все понятно 
Комментарии: Замечательный урок, все понравилось 
17 Домино. Динамическая пирамида 00:21:39
51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
Для отображения каждой плашки используется Label.
Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамически создавать лейблы 
Сложности: Разобраться с формулами для координат доминошек 
Комментарии: Замечаний нет, все понравилось 
18 Домино. Делегаты отображения 00:20:38
49 чел. ★ 5 Done
  На этому уроке мы свяжем два класса -
FormDomino и Domino через механизм делегатов.
Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомилась с делегатами, увидела как ими пользоваться. Конечно этого недостаточно, чтобы научиться ими пользоваться, но начало положено. 
Сложности: Делегаты 
Комментарии: Все понравилось, отличный урок, все очень доходчиво и понятно 
19 Домино. Выбираем и убираем 00:27:16
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамически создавать лейблы и реализовывать визуальное представление логики игры в целом 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет,  все понравилось 
20 Домино. Ура! Победа! 00:19:12
49 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
Добавим метки для оповещения о результате игры
и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доделывать игру, писать функции для анализа исхода игры и выводить разные информационные лейблы в разных случаях 
Сложности: Ничего, все было понятно 
Комментарии: Все понравилось, отличная игра получилась 
21 Спрайт. Рисуем плашки 00:25:50
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
Каждая состоит из двух частей, отдельно
нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать спрайты - доминошки. Правда с круглыми точками у меня не вышло, поэтому я квадратные нарисовала  
Сложности: Рисовать, особенно круги 
Комментарии: Замечаний нет, все понравилось. Хороший урок 
22 Домино. Отображение плашки 00:26:38
43 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы откроем проект Домино,
добавим в него два класса - Graph и Sprite,
и создадим метод для рисования плашки домино.
Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
и научим статический метод Load() загружать их
их массива байт, из строки символов.
Это добавление делать по желанию.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять файлы в ресурсы и загружать их потом. Еще раз с сериализацией поработали. 
Сложности: Сериализация и понять как координаты для вывода доминошки определяются. Координаты - это для меня самое сложное :) 
Комментарии: Все понравилось, как всегда отличный вебинар :) Спасибо 
23 Домино. Двойной спрайт 00:29:27
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Извлекать методы с помощью рефакторинга плюс дальнейшая практика по написанию кода. Чем больше пишу, тем понятнее становится, что я делаю и зачем это нужно. 
Сложности: Ничего, все было понятно и доступно объяснено 
Комментарии: Замечательный вебинар, все понравилось, вопросов нет 
24 Домино. Анимация спрайта 00:17:36
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим анимацию спрайтов.
Для этого нам понадобится таймер,
несколько переменных, и возможность
стирания нарисованных спрайтов.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научилась рисовать анимацию, задавать перемещение картинок. 
Сложности: Ничего, все было понятно 
Комментарии: Хороший видеоурок, все доступно изложено. Спасибо 
25 Домино. Подъём переворотом 00:28:16
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описывать в коде различные анимации объектов, движения, развороты вокруг своей оси и тд  
Сложности: Понять как нужно менять координаты и какие, и как при этом картинка меняться будет. Особенно долго возилась с переворотом, но зато когда не только тупо повторила за учителем, а еще и поняла что к чему, было очень приятно ;-) 
Комментарии: Все как всегда отлично, очень понравилось, вопросов и замечаний нет. Спасибо 
26 Домино. Базовый класс Анимаций 00:21:37
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
И сделаем, чтобы всё заработало -
пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выносить всю информацию о анимации в один базовый класс. Прочитала про то, что такое абстрактный класс, хоть наш класс Animate и не является абстрактным.  
Сложности: Понять формулу расчета координат местоположения доминошек 
Комментарии: Замечаний нет, все понравилось. Спасибо за видеоурок 
27 Домино. Три наследника Аниматора 00:30:26
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы реализуем все способы анимации
через созадние классов наследников от Animate.
У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование классов, перегрузка виртуального метода базового класса в классах наследниках.  
Сложности: Все было понятно и доступно изложено в видеоуроке поэтому вопросов не возникло. 
Комментарии: Отличный видеоурок, все понравилось. 
28 Домино. Пирамида из анимашек 00:15:05
42 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим ещё парочку
виртуальных функций в базовый класс Animate,
чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
инициализируем её экземплярами базового класса
и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать заглушки методов, плюс повторение ранее изученного 
Сложности: Ничего, все было понятно 
Комментарии: Все понравилось, замечаний нет.  Спасибо за видеоурок. 
29 Домино. Rolling Stones 00:19:29
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем анимацию раскладывания всех плашек домино на столе.
Для этого напишем метод RollDomino(), а ещё нам потребуется отлавливать
момент, когда все доминошки уже выложены на стол. Для этого мы добавим
поле string mode, чтобы в таймере отловить этот момент.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать разные способы выкатывания доминошек 
Сложности: Ничего, все было понятно 
Комментарии: Хороший видеоурок, все понравилось 
30 Домино. Наведение порядка 00:20:25
41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наведём порядок на форме,
избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
на первом и последнем ряду пирамиды.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение уже изученного. Немного отредактировали код, убрали часть программы, работавщую с лейблами 
Сложности: Ничего, вроде бы все понятно 
Комментарии: Замечаний нет, все понравилось. Спасибо 
31 Домино. Финальный аккорд 00:22:58
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научим программу выбирать
плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
и сыграем несколько раз до полного успеха :)
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение всего ранее изученного 
Сложности: Ничего, все было понятно 
Комментарии: Все понравилось, спасибо за вебинар 
32 ФИНАЛЬНЫЙ урок 00:23:23
33 чел. ★ 5 Done
  Задание:
Записать видео обзор игры Пасьянс из домино.

Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз попрактиковалась в создании видео обзора. Правда теперь наверное слишком коротко получилось 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все понравилось. Спасибо  
Видеообзор: https://youtu.be/zWXRDTVW-t8
33 VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу 00:47:44
28 чел. ★ 5 Done
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
Отчёт отправил: 5026. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование вспомнила, опять с делегатами чуть попрактиковалась. 
Сложности: Делегат, а так вроде бы все понятно 
Комментарии: Все понравилось, отличный урок, спасибо. 
  Итого:   33 видеоурока 12 час. 26 мин.
28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Олюшка,   Руслан,   Екатерина,   Иван,   Андрей Поляков,   Дмитрий,   Елена,   Ильшат,   Фомичева Наталья,   Александр,   Владимир,   Никита,   Сергей Сергеевич,   Артём,   Мариша ,   Михаил Ермишин,   Максим Лапшинов,   Максим,   Электрон,   Tekashnik,   Новопашин Владимир,   Dimon,   chokayes,   Николай Денисов,   Денис,   Yefim,   Кирилл,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: как стать супер блогером
Трудности: разбудить в себе оратора
курс очень хороший и полезный, очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...


Научился: Наследованию классов
Трудности: Сделать чтобы программа помогала выиграть
Классный получился курс! Особенно сейчас доволен, так как таки доделал все исправления, которые хотел =)