Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Подгонять спрайты
  • Что было сложным: Сначала корабля было не видно, т.к. он был где-то за экраном игры. Потом удалось его вытащить
  • Комментарии: Очень понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение


Отчёт от 2146 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со спрайтами
Трудности: По новый все рисовать
Вопросов нет
Научился: Перемещать и масштабировать спрайты
Трудности: подогнать координаты спрайтов
Классная игрушка получилась!!!